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THE ADVENTURER’S TOOLKIT

冒險靠手感,
準備靠工具箱。

這張卷要不要衝?還要打幾場?
把機率、花費與進度算清楚,再出發。

免費使用 免登入 自訂數值

選個工具,準備出發。

設定只保存在目前瀏覽器,不會上傳。

PLAN YOUR UPGRADE

好裝備,先算再衝.

設定卷軸成功率,看看達成目標的機會與一輪花費。

衝卷試算

01 設定你的卷軸

數值皆可調整

載入常用參考設定中;槽位與機率仍可自行修改。

次
同一件裝備預計使用的卷軸數,1–30 次。
次
計算「至少成功這麼多次」的機率。
張
分開比較「接下來全部成功」與「整件裝備內曾經連過」。
%
快捷鈕僅為範例;請依遊戲實際成功率填寫。
幣
幣

兩項成本請使用相同單位;填 0 可只看成功機率。

試算不會操作遊戲或消耗道具。

「成功五張」和「連過五張」,是兩回事。

上方累積成功試算假設每件用完所有卷軸;連勝區另算每張獨立、固定機率的連續成功。失敗立即換裝備的策略會提前停止,不把剩餘槽位也算成消耗。本頁衝卷不含爆裝、回真或額外加成,請依實際版本確認規則。

KNOW YOUR CHANCES

期待掉寶,也看懂機率.

看看多次挑戰後,至少拿到一件目標道具的機會。

掉寶機率

02 設定你的挑戰

每次獨立計算
%
請填已知機率,不確定時可比較不同假設。
次
可以是一隻怪、一場副本或一次開箱。
%
反推至少拿到一件所需的挑戰次數。
幣
填 0 可只計算機率與次數。

多打幾次增加累積機會,單次機率並不改變。

1% 掉落率,不代表 100 次一定拿到。

以每次獨立、固定 1% 掉落率為例,100 次內至少掉落一次的機率約 63.4%。本工具不含保底、累積加成或共享掉落池;請以伺服器實際規則為準。

A LITTLE CLOSER EVERY DAY

每天一點,離目標近一點.

把每日與每週收入放在一起,安排你的材料收集進度。

材料進度

03 設定你的目標

同一種材料計算
個
個
個
從第 1 天開始,每天固定取得。
個
於第 7、14、21…天加入,不含每日收入。

這是依你填入的固定收入估算,並非活動承諾。

把每日收入與每週獎勵分開填。

例如每日 20 個、每週額外 100 個,第一週合計為 240 個。試算不包含中途消耗、活動加倍或漏領;各伺服器的重置時間、領取條件仍以實際公告為準。

BEYOND A SINGLE CHANCE

每一步強化,都算進去.

從起始等級走到目標,看看降階、損毀與保底如何改變結果。

自訂規則示範

這是自訂示範,並非已驗證的官方遊戲設定。成功率、費用與失敗規則皆以選取的示範為準;請勿直接套用到任何遊戲版本或伺服器。

04 規劃這次強化

可重現的模擬
先查看下方規則,再決定要比較的強化條件。
級
級
目標不可低於起始等級。
相同規則、等級與種子可重現同一組模擬,方便比較結果。
查看機率、保底與爆裝設定

載入後會顯示各階段的成功率、費用、降階、損毀與保底設定。

設定完成後即可開始;模擬會在目前裝置執行。

規則不同,不能只比較成功率。

失敗降階會增加回到目標的路程;損毀後的重置與費用會改變成本;保底則取決於連續失敗次數與重置規則。請展開示範設定確認。本頁顯示的模擬不是玩家實績,也不是官方排行榜。

這個期望值怎麼算? 馬可夫鏈說明

將「目前等級、連續失敗次數」一起當成狀態,目標等級則是完成狀態。Q 記錄尚未達標狀態之間的轉移機率;c 是每一步的預期成本,b 是每一步的損毀機率。

預期累積成本E = (I − Q)−1c
預期損毀次數D = (I − Q)−1b

程式以解線性方程計算,不直接求反矩陣。模擬則實際抽樣一萬段強化過程,用來比較分布與平均;樣本結果可能與理論值有差異。

SAVE THIS ADVENTURE

趣味手氣卡,記下這次冒險。

用 LINE 揪朋友、貼到 Discord 聊天,或在巴哈姆特、Threads 分享手氣。圖片和文字都能帶走,不用登入。卡片是模擬結果,非遊戲實績。

LINE:手機支援時可直接分享圖片。Discord/巴哈姆特:貼完整結果與設定連結。Threads:搭配圖片貼社群短文。若沒有分享按鈕,先儲存圖片再貼上;可用 App 依手機而定。

分享內容會包含目前工具的設定與結果;請先確認數值。

KEEP EXPLORING

冒險路上,還有這些幫手。

需要查特定版本的任務或資料?
出發前,記得確認工具適用的遊戲版本。

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