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增益技能覆蓋率計算器

爆發技能有沒有對到增益?填入持續時間、冷卻與開場延後幾秒,一眼看出各自的空窗和兩者重疊。

這是「冷卻一到就立即施放」的理想時間模型。請按自己版本填數字;工具不內建職業技能資料,也不推算傷害或最佳打法。 韓服演武場怎麼留下回放? 讓增益序列先用快到期的經驗券 水路增益消失/貴族技不能用?

韓服演武場有跳出 DPS,為什麼朋友看不到我的回放?

韓國 PC 版演武場(연무장)打完會顯示這次的傷害。要讓朋友看到,還要把回放登錄。想錄一段給同職業朋友對招,先離開隊伍,以 200 級以上角色從村莊的快速移動進次元之鏡,選演武場。要自己錄,走右邊傳點進 연마의 전당,這裡需要 3 億以上戰鬥力。

  1. 第二次按 Tab 才開始計時。第一次是準備,第二次開始測量。打完爆發先看畫面上的必用技能清單,把剩餘次數打到零,再等技能恢復冷卻(어센트 技能的冷卻除外)。想留回放就讓測量自行結束。再按一次 Tab 是手動收尾,仍看得到 DPS,這場卻不能登錄。
  2. 結果視窗要按「登錄」。在 RESULT 底部選 등록,旁邊的 닫기 是關閉。同一 Maple ID、同一職業只留一段,登錄新回放會取代舊的。測量途中戰鬥力若低於入場時,也無法登錄。看官方結果視窗的兩個按鈕
  3. 朋友只想看手順,走左邊。左側的 잔영의 전당 沒有 3 億戰鬥力門檻。播放後打開 키 입력 보기 看按鍵。跟錄影的是同一個職業,還可以把按鍵切成自己的配置。看官方回放工具列

演武場按期開放,2026 年 11 月這一梯限黑騎士、幻影俠盜等 14 個指定職業。台灣、香港、新加坡及馬來西亞時間為 11 月 4 日 23:00 至 11 月 18 日 22:59(韓國時間 11 月 5 日 00:00 至 11 月 18 日 23:59)。看舊教學時也要留意,9 月正式服已把 어센트 技能的必用次數從 3 次降為 1 次,實打以角色畫面的清單為準。韓服演武場指南・9 月技能次數調整・11 月梯次公告

看覆蓋率,別只把持續時間除以冷卻

短戰鬥裡,開場有沒有先放、尾段剩幾秒,都會改變實際可用時間。這裡從「首次施放」開始,每隔一個冷卻安排一次;超過戰鬥結束的部分裁掉,同一技能重疊的區間只算一次。

例如用一段虛構的 180 秒戰鬥:A 持續 30 秒、冷卻 120 秒,開場使用,會覆蓋 0–30 與 120–150 秒,共 60 秒。B 持續 20 秒、冷卻 90 秒,延到第 10 秒用,覆蓋 10–30 與 100–120 秒,共 40 秒。兩者重疊 20 秒;至少一個生效的時間為 80 秒,不能直接把 60 與 40 加起來。

兩個技能在第 120 秒一個結束、另一個開始,並沒有共同生效一段時間。這就是為甚麼時間軸採「包含開始、不包含結束」的區間。同理,第 180 秒才按下去,不會增加這場 180 秒戰鬥的覆蓋。

圖上的重疊不是傷害加成;效果能不能疊、施放動畫、無敵期和實際延遲仍要看遊戲。若技能有充能、冷卻重置、隨機觸發或持續期間另算冷卻,這個固定間隔模型就未必適用。輸出數字可配合練功效率的實際紀錄判讀,不以理想時間取代實測。

兩個技能亮了 20 秒,王真的能打滿嗎?

拿上面的 180 秒範例來看。兩個技能原本在第 10 至 30 秒一起生效。假設錄影記了三筆不能打的時間:18–27、24–34、110–120 秒。前兩筆合起來是 18–34;整場共扣 26 秒,剩 154 秒可以打。A 還有 48 秒、B 還有 18 秒能對到王,兩個技能一起亮、王又能打的只有第 10 至 18 秒,合計 8 秒。

回看片段時,從王真的消失或進入無敵開始記,到可以再次造成傷害就停。若只是自己忙著躲招,王仍能被攻擊,這裡先留空。想比較晚幾秒再放,把同一份轉場紀錄留著,只改技能首次施放的時間再算一次。韓服玩家可用官方首領指南的練習模式說明查自己的王能不能選階段練習。

藥水和增益排成一鍵,進王前在哪裡按?

韓服 PC 的「增益序列」(버프 시퀀스)可以把幾個平常一起開的效果,排成一次按鍵依序使用。它在首領戰鬥地圖等部分地點無法啟動。打算拿來開場,先在允許使用的位置備好;要是進到王房才發現按鍵沒反應,可以先排除地圖限制。

  1. 打開技能視窗,按右下角「시퀀스」(序列),再切到「버프」(增益)。選要編輯的組合,把說明有標記可登錄的物品或技能依使用順序放進去。每組至少 3 項、最多 30 項;可用種類包括部分增益消耗品、公會貴族技能及專業技術技能。
  2. 把完成的組合拖到快捷鍵。第一次使用前可照官方預設,按住 Ctrl 再按組合鍵查看清單。若從「버프 매니저」(增益管理員)先放好藥品,即使設定成功,背包仍可能一瓶都沒有。
  3. 缺藥時先看缺的是哪款。必須透過拍賣場購入的物品不包括在「버프 일괄 구매」(批次購買)內;在管理員裡雙擊這類物品會帶到拍賣搜尋。

例如某個增益會持續 30 秒,你記下離開準備區、到能打王花了 8 秒,開打時這次增益約剩 22 秒。上方工具的「開場延後」是開打之後才施放幾秒,別把進場前已過的 8 秒填成延後。對照官網的增益批次購買畫面。韓服技能指南

兩張相同經驗券,怎麼先用快到期的?

同樣是三倍 30 分鐘券,想先用今晚到期的那張?先打開消耗欄,比一下兩張券的倍率和持續時間。韓服 PC 的增益序列會把這兩項相同的經驗券當成同一種,從物品欄前面開始用。假設下週到期的在第 2 格、今晚到期的在第 8 格,就先把今晚那張移到前面,再啟動練功用的序列。兩張券的時間長短不同,序列就會分開辨認。

如果上一張經驗券還有時間,按含有經驗券的序列時,遊戲會再問一次。先看右上角剩幾分鐘,再決定這次要不要按下去。韓服道具欄取券順序、已有經驗加成時的確認視窗說明。

想把兩張經驗券一起開,先看是哪一類。韓服 PC 可按預設 I 打開物品欄,切到 소비(消耗)看道具名稱與說明。一般的 경험치 쿠폰 不能疊加;例如已經吃了三倍券,再用另一張普通三倍券,不會變成六倍。可和一般券並用的是另一類 추가 경험치 쿠폰(額外經驗券),別把背包裡兩張相同券當成兩份加成。身上已有券時,仍先看剩餘時間,避免誤用。韓服官網的兩類經驗券說明(另開)

韓服水路進場後增益不見了,公會貴族技能也按不出來?

準備挑戰「샤레니안의 지하 수로」(地下水路),先別在外面把藥全吃掉。韓服官方指南寫明,進水路時會重置增益;這和戰後從出口直接重試的處理不同。

  1. 先到入口:已入公會、101 級以上的角色,從公會視窗的「길드 컨텐츠」選水路,再按「입장하기」。到入口後,和拿火把的 NPC 다이달 對話。看官方入口原圖,中央這位就是要找的 NPC。
  2. 進準備區才整理增益:在「제단으로 향하는 길」可用允許的增益與消耗品,並須在 2 分鐘內再和 NPC 對話進祭壇。公會貴族技能(노블레스 길드 스킬)在準備區和祭壇都不能使用,別把按不出來當成缺藥。
  3. 想再試一次:戰鬥後留在出口「제단에서 나오는 길」選擇再挑戰,這條路不會再次清除增益;不是把已過的持續時間補回來。

例如第一次在外面吃藥、進場發現效果消失,下一次先進準備區,再開可用的效果。若是在出口重試,先看剩餘時間,再決定是否補藥。水路每場戰鬥為 2 分鐘;上方工具只算你填的時間,不會代替遊戲判斷哪些技能能在場內使用。

2026-11-05 核對韓服 PC 的水路入場、準備與再挑戰規則。來源與原圖另開分頁。

參考與計算範圍

Maplestory Optimizer將爆發、非爆發及部分覆蓋分開;MapleBuddy 公式說明也區分遊戲資料、站方估算與量測。本站依此類玩家問題獨立設計時間交集試算,沒有移植兩站程式、技能數值或傷害公式。

每個技能最多安排 500 次,四個合計最多 2,000 次,超過會提示調整。這是為了讓手機也能順暢使用;不會截掉後段再假裝算完。