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87谷背後那間公司:懷舊楓谷怎麼走進判決書

老電腦螢幕中的原創幻想世界延伸至伺服器,象徵懷舊遊戲與現實營運的連結;非87谷實際遊戲畫面
玩家觀察原創示意插畫,非87谷遊戲畫面或查獲現場照片。WingStory.com

讀87谷的判決書,有個地方很容易讓人停下來:營運長、工程部主管、遊戲企劃、法務長、系統維護工程師。

再往下翻,還有員工資料、健保投保名單、辦公室照片和實習合作契約。看著看著,腦中那個「有人架一台主機,找幾個朋友來玩」的私服印象,就不太夠用了。

87谷背後,真的有一間公司。

新聞裡的刑期與金額很醒目。但如果暫時把標題放到一旁,從判決記載的工作與日常看進去,還能讀到另一段故事:一個主打懷舊楓谷的私服,怎麼逐漸有了客服、企劃、社群和付款管道?玩家想回去的那個地方,又靠著什麼維持運轉?

客服後來管起伺服器,也做起遊戲更新

依士林地院一審判決記載,87ms私服在2017年5月架設;2021年3月23日,相關人員成立曙光科技股份有限公司,將私服納入公司營運。

附表裡有一段職務變化,很能說明這個過程。其中一人起初負責客服,公司成立後轉做伺服器與硬體管理,後來又參與遊戲內容的製作、上傳與更新。同一個人的工作,從接玩家問題,慢慢變成顧設備、做更新。

法院列出的卷證,也包括員工資料、健保投保名單和實習合作契約;扣案物則列有測試伺服器與正式伺服器。這些都是判決全文轉載裡找得到的細節。

判決原文節錄|同一人的職務變化

「客戶服務」
「管理伺服器與硬體設備」
「87ms私服之遊戲內容製作、上傳及更新」

以上為不同時期的職務,名稱照錄。來源:判決附表二(LawPlayer轉載)。

玩家平常看見的是登入器、公告和遊戲畫面,背後卻有一堆不怎麼浪漫的事。機器要顧,程式要維護,內容要更新,玩家問的問題也得有人接。再有感情的舊版本,對外開放之後,照樣得面對這些工作。

這不代表87谷的客服一定好、更新一定讓人滿意。判決沒有替服務品質打分數。不過,光是這些分工,就能看出它已經走到需要一群人持續做事的階段。

從臉書看到遊戲,到超商繳完儲值

87谷在遊戲外面,也鋪了好幾個入口。

一審判決記載的宣傳管道,除了官網,還有Facebook「八七七」粉絲專頁、懷舊楓谷私密社團和LINE官方帳號。想儲值的玩家,可以透過信用卡、超商繳費或虛擬帳號付款。

想看當年怎麼招呼玩家,可以到NOWnews原報導看87谷的宣傳畫面。「最多人玩的舊楓谷」是當時的宣傳標語,不能拿來證明實際玩家人數或人氣排名。

對台灣玩家來說,這幾樣東西都不陌生:在臉書看到消息,進社團找討論,去網站看怎麼加入,需要時找客服,付款也用平常習慣的方式。從服務設計來看,這些安排能讓一個原本有點陌生的私服,變得比較容易接近。

公開資料沒有各管道帶來多少玩家,也沒有留存數字,還不足以判斷哪一招最有效。能確認的是,87谷把宣傳、聯繫與付款都放進了自己的經營裡。

想像一個剛回鍋的晚上:遊戲還沒開起來,下載先卡住;設定看不懂,找了一圈才發現說明藏在社團裡。這時候,會不會有人回應,往往比宣傳圖上又多列一項特色更切身。

這是我們讀這份經營紀錄時的觀察。遊戲外面的事情看似瑣碎,卻是玩家每天真的會遇到的事。回鍋的人未必怕練功慢,有時只是沒力氣連「現在該去哪裡問」都重新摸索一遍。

說要回去玩舊楓谷,大家想的卻不一樣

懷舊聽起來很簡單,好像把版本倒回去就好了。

可是,把幾種回鍋的期待放在一起,就會發現事情沒那麼單純。有人想慢慢練,想找回裝備打很久才掉的滋味;有人下班後只剩一小時,想看熟悉的畫面,卻不打算再花一整晚等一條經驗值往前動。也有人先問朋友在哪個服,職業和倍率可以晚一點再說。

進度加快,有人終於追得上,也有人覺得升等沒了味道。內容照舊,可能嫌沒變化;改得太多,又會開始懷疑,這還是不是當初想回來玩的遊戲。

因此,判決裡出現「企劃」「內容製作」「更新」,其實很值得多看一眼。舊版本提供了大家認得的起點,實際經營時,仍得不斷決定要保留什麼、改動什麼。

尤其回鍋玩家的生活早就變了。以前能熬夜的晚上,現在可能得留給工作或家人;以前覺得多跑幾張地圖沒什麼,現在光是等一個下載就快把能玩的時間用完。畫面可以留在記憶裡,玩家的日子卻一直往前走。

有了公司,授權問題仍然在

經營逐漸有了規模,並沒有讓87谷避開後來的司法案件。

依判決附表,本案於2024年2月27日遭查獲。2026年8月19日,士林地方法院作成114年度智易字第5號一審判決,五名被告分別被判處三個月至一年有期徒刑;公司另被科處新臺幣30萬元罰金,並有犯罪所得沒收的宣告。

新聞常提到的7,700萬元,是該份一審判決認定、分別向公司及相關個人宣告沒收的犯罪所得合計。它不是另一筆7,700萬元罰金,也不能直接當成扣掉所有成本後的公司淨利。想看金額與權利認定的差別,可以接著讀本站的87谷案判決整理。

判決原文節錄|為什麼不能當成淨利

「另按有關犯罪所得之沒收,係採總額原則,不扣除成本。」

來源:判決理由「貳、四、沒收(二)」(LawPlayer轉載)。

截至這次查核,後續上訴與判決是否確定仍未核實,本文不把一審寫成定讞。2024年的查獲日,也不足以證明當天就永久關服,或所有玩家資料在那一天消失。

回頭看這段經營史,最明顯的落差就在這裡:有公司登記、有人上班、有客服、有付款管道,這些都能讓玩家感覺服務有在運作;遊戲內容能不能這樣使用,卻還有另外一套授權與權利問題要處理。前面做得再完整,也不能代替後者。

帳單上沒有的那些晚上

談到私服案件,很容易最後只剩下一個金額。但玩家投入遊戲的東西,並不會全部出現在儲值紀錄上。

研究配裝花掉的晚上、約好一起練的時間、上線後會打招呼的人,都沒有明碼標價。對長期玩連線遊戲的人而言,角色慢慢練起來,生活裡也會跟著空出一個固定的位置給它。

這也讓服務的穩定與延續,變得很實際。角色與進度多半放在營運端;如果服務有一天無法繼續,交易紀錄或許還留著,原本每天上線的那個習慣,卻不一定找得到替代的地方。

準備在一個地方長住之前,除了版本和倍率,也不妨看一下誰在提供服務、出問題找不找得到人,以及付款與停止服務的條件。一起玩的朋友,趁還聯絡得到時,留下彼此願意交換的聯絡方式。哪天換了遊戲,至少人還找得到。

讀完87谷這段歷史,再看到「懷舊楓谷」四個字,或許會多想一下:這次想回去,是想把以前沒練完的職業練完,重走一張地圖,還是找幾個人,重新約好今晚幾點上線?

如果是最後一種,下一次登入之前,也許可以先傳個訊息,問問以前那個總是說「等我一下」的朋友,最近還有沒有在玩。


楓翼編輯整理・資料查核:2026年11月1日。本文談的是87谷歷史案件;玩家動機與服務體驗段落為編輯觀察,未進行玩家訪談或實際遊玩測試。封面為原創示意插畫,非87谷遊戲畫面或查獲現場照片。

主要依據:臺灣士林地方法院114年度智易字第5號刑事判決(LawPlayer第三方全文轉載),重點為犯罪事實、工作分工附表及沒收理由;另參考NOWnews於2026年8月31日的案件報導。本次未成功讀取司法院原始頁,未核實後續上訴、確定狀態及目前營運情形,也不據歷史網址推定現今同名網站的經營者與本案相同。

帶著自己的步調,慢慢探索。回報內容問題