試用虛構範例
請啟用 JavaScript 使用計算器;下方算式與範例仍可閱讀。
把大字換成平均值 兩套輸出方案,怎樣比較才公平? 看每段,也看同一段時間 +
換裝後爆擊大字變高,平均輸出卻不一定增加。用相同版本、技能、敵人與增益條件,分別記下 A、B 的數字;只改你要比較的配置。
填傷害均值,不是面板攻擊力或爆傷百分比。 每段指一個成功命中的傷害數字,MISS 不放進這兩個均值。這裡不會再乘上方的 IED,也不把增益覆蓋率當作傷害倍率。
先對單位,再看差多少
A 是百分比的比較基準;每秒數字是條件模型,並非完整打王 DPS。 比較單位 方案 A 方案 B B 相較 A
每一成功命中段爆擊加權平均
每秒平均傷害使用自填有效段數
填好 A、B 再比較;不改動上方的無視防禦結果。
請開啟 JavaScript 試算。每成功單段的加權平均=非爆擊均值×(1−爆擊比例)+爆擊均值×爆擊比例。
單段多 17%,同一段時間可能反而少一點
用一組虛構數字:A 非爆擊 10,000、爆擊 20,000,爆擊率 50%,平均每段 15,000;B 分別是 11,000、22,000,爆擊率 60%,平均每段 17,600,比 A 高約 17.33%。但 A 每秒成功 6 段、B 只有 5 段時,每秒模型變成 90,000 對 88,000,B 反而低約 2.22%。這不是任何職業或裝備的實測結果。
抽樣時多記幾段穩定窗口,別把 A 的爆發期和 B 的空窗拿來比。不要把傷害上限、敵防或增益已經反映在均值裡的效果再加一次。召喚物、持續傷害與不同技能若無法用同一組均值描述,應分開量;這個小表不會替你補齊它們。
每秒結果需要兩邊都填有效速度。只知道一邊,仍可看每成功單段,但無法判斷同一段時間誰更多。平均值也不代表下一段一定打出這個數字;實戰的無敵期、走位與樣本差異,仍需自行確認。
要檢查增益對不對得到,可另外使用增益覆蓋與空窗工具 ;要衡量清怪效果,則用練功實測紀錄 。各模型分開看,不自動相乘。
舊版 M 試算器加了首領攻擊,總傷卻沒變? 如果你從下面的連結開啟 Robinsongz 的 2018 年社群工具,改好 Boss ATK Increase 後,先按 Calculate ,再展開 More Stats ,讀 Average Total Boss Damage 。主畫面的 Average Total Damage 沒有算這項加成;Player 則是另一個目標的獨立結果,兩列不能再乘在一起。
只想認清欄位,可以把攻擊填 1,000、技能倍率 100%、段數 1,其他欄全部填 0,再把首領攻擊和對玩家攻擊各改成 20%。按下計算後,一般/首領/對玩家三列分別是 1,000/1,500/1,200,沒有一列是 1,800。這是舊工具自己的模型結果,不是現在手遊的傷害保證 。回到本站比較兩套裝備時,請填同一隻敵人的實測非爆擊、爆擊單段均值;不要直接把原工具的總量貼進單段欄。另開舊版 M 試算器,對照目標分列
比較問題參考 Maplestory Optimizer 與 MapleStory M 歷史工具 的單位區分。本站獨立實作一般加權平均,不沿用舊 M 係數或任何版本的職業公式;不用登入、不保存或上傳輸入。
新裝多了 12 攻,拆掉套裝後還有賺嗎?
一次換兩件,可能同時少了三件套和四件套的加成。先把要換的裝備本身相加,再算哪些套裝門檻會開、哪些會關。看韓服幸運帽從四件掉到兩件的例子 。每次只看一種固定數值。
試著心算一輪。 假設換下的兩件共 38 物攻,新兩件共 50,裝備本身多 12。原套從四件剩兩件,少了三件檔的 5 點和四件檔的 10 點,最後物攻少 3 點。這組數字僅示範算法。
韓服混沌貝倫頭盔還戴著,換武器怎麼從四件套掉到兩件?
先把帽子放一旁數。露塔必思的上衣、褲子和夫尼爾武器湊滿三件,混沌貝倫頭盔(카오스 벨룸의 헬름 )才能代替這套的帽子,亮起四件效果。換成別套的武器後,只剩上衣和褲子,兩件效果還在,但頭盔就不能再幫這套補一件。看韓服盜賊套原圖,右上角寫著 4/4 。
照這張圖試算,假設舊武器物攻 200、新武器 212,而且沒開啟其他套裝的物攻加成。回到換裝表 ,選「物理攻擊」,換下填 200、換上填 212;套裝 A 填換前 4 件、換後 2 件。「幾件生效」填 3,「這一檔另外加幾點」填 50。新武器多 12 點,少了三件套的 50 點,合計少 38 點物攻 。
四件套另外給的是 Boss 傷害 +30%。如果也列出四件那一檔,在這次的物攻表填 0 ;這套提供的 Boss 傷害少了 30 個百分點,另記一筆。若新武器也湊成另一套,先看裝備說明右邊哪幾件亮起,再勾「這次也換到另一套,要一起算」。例如原先只有一件航海師手套,換上同套武器後,套裝 B 從 1 件變 2 件,補回 20 物攻和 10 個百分點的 Boss 傷害。沿用前面新武器多 12 物攻的例子,兩套合計少 18 物攻,Boss 傷害少 20 個百分點。韓服套裝與幸運道具說明 。
結果只涵蓋你填的固定點數。技能、條件式效果、潛能百分比與每秒傷害需分開看。需要分欄比較更多增減項,可參考英文 MapleStory Optimizer 。
多一排全屬性,值得放掉原本的火花嗎?
防具或飾品的 A、B 兩組追加屬性已經看得到時,可以換成同一把尺來比。只抄火花給的數字,裝備底值、卷軸、星力、潛能和套裝效果都先放一邊。 看韓服裝備圖,認出該填哪個數字 · 韓服重洗前,先查交易限制 。
韓服裝備寫 DEX +78,火花該抄 78 還是 48?
把滑鼠移到裝備上,看敏捷那一行括號裡的綠字。如果只看到總數,按自己的「NPC 對話/採集」鍵(NPC/채집,預設空白鍵),展開明細找「追加屬性」(추가옵션)。
拿官網圖裡那件藍色褲子來看,DEX +78 拆開是白字 30、綠字 +48。把敏捷當副屬的角色,在表格的「固定副屬」填 48 。同一件裝備的 LUK +30 都是底值,單看這件的火花,幸運那一欄填 0。右側顯示的套裝 DEX +20 也不用加進來。放大看藍褲子的 DEX 那行 · 韓服官方的顏色與按鍵說明
輸入兩組火花和我的換算值
開啟 JavaScript 後可輸入自訂數值;下方的例子可以直接對照。
一個假設。 若你的角色 1 攻約等於 4 主屬、1% 全屬約等於 8 主屬,A 的「56 主屬+4% 全屬」折合 88,B 的「64 主屬+7 攻」折合 92。只比較這兩組火花,B 多約 4 點等價主屬。
適用於使用一種主屬、一種副屬的角色。武器火花、惡魔復仇者的 HP、傑諾的多主屬、神那的 HP 換算,以及有兩種副屬的職業,都需要另外的模型。分數只反映輸入的追加屬性,不能用來推算重洗成本、下一顆火花的結果或實戰傷害。
韓服想把裝備洗好再賣?先看火花會改變什麼
先決定這件要自用、給分身,還是轉賣,再動火花。韓國 PC 版對原本可無限制交易的裝備使用重生火花,會新增「可使用剪刀次數」,交易也會受到限制;不能只比較洗完多了多少主屬。
先讀交易狀態。 滑鼠移到裝備,看名稱下方和最下方的說明。官方武器原圖 上方是不可交換、剪刀剩餘 10/10;下方另寫使用白金剪刀可交換一次。10/10 是這張圖的例子,不是所有裝備的固定次數。
想保留轉交空間,先別試穿。 使用火花後,若已穿上這件裝備,要再交易就需要「카르마의 가위 」類剪刀;可用次數全部耗盡後,不能再交易。買哪種剪刀仍以該件裝備的文字為準。
確定要洗,再比較新舊值。 官方列出的「타오르는 환생의 불꽃 」和「검은 환생의 불꽃 」都可在出結果後選擇是否套用。適用上方模型的防具、飾品,可先把兩組追加屬性填進表格,再決定留下哪組。
依 韓服追加屬性指南 整理,2026-11-06 核對。這段限韓服 PC,不把台服、GMS 或私服的火花與交易規則混用。
在 GMS v271 用楓幣洗火,留下舊的還要付錢嗎? 要。每次用楓幣重洗追加屬性要 300 萬楓幣,出結果後才選要留哪一組。拿不定主意時,把原有和新出的數值填進上表再選,即使留原本那組,已花的 300 萬也不會退回。查看國際 PC 版追加屬性更新 。
英文對照可查 MathBro 火花計算機 。只看已拿到的火花時,勾選下方「Want to check your item's current flame score?」,填入追加屬性,再按這一區的 Calculate;上方 Desired Stats 是重洗目標與機率模型。角色換算可查 Stat Equivalent Calculator ,請先確認適用版本。兩個來源都另開分頁,可保留本站已填數值。
內在能力洗到想留的一排,剩下的名譽還夠洗幾次?
先在遊戲看清楚哪一排要留。鎖住的能力留在原位,每次重設會洗掉其餘各排。下面可以先排兩步:照目前的鎖法洗幾次,若中途洗到另一排好能力,再把它鎖住。 手上有混沌傳播者?先看掉寶 15% 能不能保留 。
舊版 GMS 面板。只想留下最上面的 Boss 傷害時,在下方勾第 1 排即可。原圖出自 Grandis Library(Ikasuu) ,依 CC BY 4.0 引用,遊戲圖像 © Nexon。
試算我能鎖哪幾排、各洗幾次
自訂試算需要 JavaScript,也可以直接看下方的例子。
手上有 12 萬名譽,想留 2 萬。 用上面的舊版費用,鎖一排每次 11,000 點,最多洗 9 次。假設洗 4 次就出現第二排想留的能力,先花掉 44,000 點;改鎖兩排後每次 16,000 點,還可洗 3 次,最後留 28,000 點。
次數只看點數夠不夠。想要的能力或數值何時出現,要另外看該服的機率;奇幻傳播者等道具也有自己的規則。
掉寶已經 15%,還能只洗加持時間嗎?先看手上是哪種傳播者
先看道具英文名。MapleSEA 把 Chaos Circulator 的用途寫成重抽現有能力的數值。你想把「道具掉落」換成「楓幣獲得」,或把同一排升一個品級,這顆要先收起來。就算三排能力都對了,重抽後數字也可能跟原來一樣。
MathBro 英文算表假設角色已是傳說內在。勾 Use Chaos Circulators 。試著把現有三排設為加持時間 44~50%、道具掉落 13~15%、物理攻擊力 15~21。先只把目標加持改成 50%,工具估平均要 10 個;再把掉寶目標指定為 15%,加持仍要 50%,就變成平均 40 個。第三排都只要求落在原範圍。
已經洗到的掉寶,也要填進想保住的目標。 試把「現有」掉寶也改成 15%,兩排都要滿值的結果仍是 40。重抽時兩排數值一起動,兩排都洗中才算達標。這裡的 10 個和 40 個是 MathBro 社群模型估算的平均用量。要用在自己玩的版本,得另外核對當地機率。
在 MathBro 對照現有與目標三排 · MapleSEA 官方道具說明 。
可對照 MapleSEA v208 各鎖排費用 、官方內在能力說明 及 MathBro 三排能力目標估算 。
極限屬性想再點兩項,還要練幾級?
假設你在韓服 199 級,手上剩 40 點。把 BOSS 傷害從 9 級升到 10 級要 35 點,爆擊率從 5 級升到 6 級要 15 點。兩項共 50 點,升上 200 級只多 9 點,還差 1 點;到 201 級才夠。
開角色資訊(預設 S),照同一組預設 填入手上還沒花的點數與目前各項等級。第二項若暫時不打算升,可以留在原級。 練功配點,要鎖住祕法力量嗎?
角色面板有三組預設,點數該看哪組?
要打王就切到打王那組,再看 BOSS 傷害這一欄。修改後按「套用」(적용 );韓服重置時只重置目前套用的那組。工具只算往上加點,已用在其他項目的點數不會自動退回。
看到「重置免費」,先看是哪個面板。 韓服 2026 年 6 月 18 日取消的是「하이퍼 스킬」(超技能)重置費;按 K 開技能窗,切上方超技能分頁,再進「하이퍼 SP 자동배분」介面重置。這和角色資訊裡的「하이퍼 스탯」(極限屬性)不同。比如想把 BOSS 傷害的點數挪去一般怪物傷害,仍是在極限屬性按「재설정」:官方目前列 1,000 萬楓幣,原圖中央的確認窗也會顯示費用。先看清楚金額再確認,別把超技能免費套過來。查韓服超技能重置改版 。
找極限屬性面板 · 對照套用按鈕 · 看重置確認畫面 (原圖另開分頁,保留配點)
練功表說換配點會更痛,你的祕法力量還夠嗎?
假設你現在有 300 ARC,常練的地圖也要求 300,其中 50 點來自極限屬性。配點工具如果建議把祕法力量歸零,套上去只剩 250。先在自己玩的版本看地圖需求,再決定那 50 點能不能挪。以韓國 PC 正式服為例,小地圖下方能看到角色和地圖的兩個數字。沒達門檻,打怪的傷害會被打折。韓服官方的地圖需求說明 。用這張圖的 ARC 算一次 ,分別輸入角色 300、250,地圖都填 300,再比傷害倍率。
在 MathBro 的英文 PC 試算器,第 4 步選 Mobbing (練功),第 5 步先把 Arcane Force 填成現在的等級。若這 50 點得留著,勾住同一列右邊的 Locked ,再按 Optimize 。只有勾選、卻把等級留在 0,保留下來的也是 0 級。
拿原站預設的 251 級夜使者試,祕法力量填 10 級,提供 50 ARC。解鎖後,算表把它降到 0,把一般怪物傷害配到 14 級,顯示單次命中傷害比原配點多 36.46%。鎖住後,祕法力量保住 10 級,一般怪物傷害配到 13 級,畫面顯示多 34.19%。兩次用的是同一角色,英文工具沒有要你填地圖的 ARC 需求。看重每小時經驗值時,可在常練的圖先試怪物幾下會倒,再決定要不要改。開啟 MathBro 英文試算器
這裡採韓國 PC 正式服 140~300 級配點表。顯示的屬性增量取自極限屬性欄,實際傷害還要看職業技能和對手。查 Nexon 各級點數表 · 想比較練功和打王配法,可參考 MathBro 的英文工具及其版本設定
我的 1 點攻擊,大約值幾點主屬?
先記下角色的面板表攻上限。只加一小段固定攻擊(法系用魔攻),記下新表攻;回到原配置,再只加固定主屬,記第三個數字。兩次都用同一欄位,保持技能、增益、套裝效果相同。加成量請填裝備或效果上寫的固定點數,百分比不適用。
例如表攻原本 100,000,單加 4 攻變成 100,400,回到原配置單加 10 主屬變成 100,250。每點攻擊增加 100 表攻,每點主屬增加 25,這套配置下 1 攻就約值 4 主屬。
這個比值適合比較手邊的小幅替換。若換裝同時改到無視防禦、首領傷害或套裝加成,單看表攻會漏算;換了整套裝也要重測。想核對其他建模方式,可看 MathBro 屬性等價計算 和 MapleStory Optimizer 。
From Arcane 要填 1,320 還是 13,200?總主屬要先扣掉嗎?
在 MathBro 的英文 PC 玩家算表,先選職業,再把符文欄改成自己的數值,別直接用預設。以夜使者為例,LUK (From Arcane) 填已裝備祕法符文提供的幸運合計;LUK (From Sacred) 也填對應符文給的幸運,不填 ARC 或 AUT。
Grandis Library 標為 GMS v269 的一般職業例子是 1,320 祕法力量、13,200 主屬。假設你的面板 LUK 是 30,000,祕法符文合計給了 13,200:上方單獨寫 LUK 的欄位填 30,000,LUK (From Arcane) 填 13,200,別先扣成 16,800。算表會自己拆分符文加成。
這裡只示範夜使者的填法,不把示例數字當成配裝比值。惡魔復仇者、傑諾、神那和雙副屬職業,仍不適用本頁的單主屬火花比較。另開 MathBro 屬性換算表 · 另開 Grandis Library 的祕法力量示例 。
該選無視防禦還是首領傷害?先看你打王最常用哪一招
同一個角色打同一隻王,兩招也可能選出不同答案。用電腦版玩家工具 MapleStory Optimizer 試一次。假設角色無視防禦 90%、首領傷害 200%、一般傷害加成 0%,目標的防禦率填 300%。在 Skills 加兩列,一招維持原樣,另一招加一項 IED 50,模擬只有這一招自帶的無視。
想重現下方分數,職業類型選 STR + (DEX) ,無增益時固定 STR 1,000、DEX 4、攻擊 100,百分比加攻、加屬與額外爆傷都填 0。兩件裝只改一項,在 Gains 先試獨立一條 IED 20,再改選 Boss Damage 20。看 Off-Burst 同一招的前後分數,原站會四捨五入顯示整數。
一般招選無視較高。 原分數 11,351,加無視到 12,324,加首領傷害到 12,108。
自帶 50% 無視那招,選首領傷害較高。 原分數 13,784,加無視到 14,270,加首領傷害到 14,703。這一招本來就能穿過更多防禦,同一條無視補到的空間就小了。
要在本站無視試算器 驗算,選「把各個獨立來源合併」,敵方防禦率填 300。一般招依序填 90、20,防禦乘項從 0.70 到 0.76,相對原值多 8.57%。另一招按「增加一項來源」,依序填 90、50、20,讓裝備那條 20 留在最後。這次無視從 95% 到 96%,防禦乘項從 0.85 到 0.88,只多 3.53%。兩個例子都能在本站打開「另一件裝備加首領傷害,怎麼比?」,在「原配置的傷害%+首領傷害%」填 200 ,再按計算。一般招的王傷要多約 25.7143 個百分點 才打平,另一招只要約 10.5882 個百分點 。同一條 +20 個百分點王傷,只有在第二招超過門檻。
實際挑裝先翻主力技能說明。寫明「這招攻擊時」才有的無視,只填進該招。寫在角色面板的則只算一次。英文工具的分數用來比同一招換裝前後,不等於實際 DPS。若你要算「比原裝多幾%」,用差額除以原分數。原工具括號裡的數字以新分數為分母。開啟 MapleStory Optimizer(2024 年版模型)
是把舊詞條換掉,記得同時填 Losses。 例如把一條 30% 無視防禦換成 30% 首領傷害。另開同一個英文算表,職業選 STR + (DEX),在 Unbuffed 區填 STR Base 1,000、DEX Base 4、Attack Base 100,首領傷害 200%、一般傷害與額外爆傷 0;其餘加屬、加攻與增益也先清空,別把這三個數字填進 Final。先刪掉 Unbuffed 的 IED 原有各列,再只留兩項,分別填 90、30,合併後是 93%,只留一招沒有額外無視的技能,Boss Defense 填 300。
先刪掉 Gains、Losses 裡原有的列,再依下面填入這次的兩項變更。在 Gains 加 Boss Damage 30;在 Losses 按 + Stat Loss ,選 IED 並填正數 30 。Off-Burst 的同招分數會從 12,811 變成 12,486;如果漏填 Losses,則會誤看成 14,092。Losses 已經表示扣除,不要再填成 -30。
被拿掉的是原本那一條 30% 無視,留下的來源仍是 90%,並不是把合計 93% 直接減成 63%。實際換裝還要把其他消失的詞條、套裝效果一起計入。這個例子只示範 Blushie 2024 年模型的換裝填法(另開分頁) ;上述分數已四捨五入,不是遊戲實打傷害。
同樣加 100 點力量,為什麼英文計算器一次多 150、一次只多 100?
打開 Blushiemagic 的電腦版楓之谷計算器,先看頂端 Unbuffed (無增益)。在 Class 選「STR + (DEX) 」,等表格載好、主屬那列顯示 STR,再依序填入 AP (Basic) 600、Base 1,000、Percent 50、Final 0。按 Tab(手機點下一格),右邊 Total 會是 1,500 。Base 已含用 AP 點出來的力量,別再把那 600 加一次。
這 100 點有吃主屬百分比。 把 Base 改成 1,100。50% 也算到新加的 100 點,總力量變成 1,650 。
這 100 點是在百分比之後才加。 先把 Base 改回 1,000,再把 Final 填 100,總力量是 1,600 。這一格填固定點數,已經算好的面板總力量要看右邊 Total。
套回自己的裝備時,先確認說明有沒有交代這 100 點吃主屬百分比。只看到換裝前後的面板、分不出來源時,請用本頁的角色面板實測 。上面的數字是英文工具的 STR 範例,本文核對的是原作者 2024 年 8 月的版本,不能拿它判定現行台服或手機版的裝備效果。打開英文原算表
楓之谷 M 打王看不到自己,怎麼調才看得清?
先進一場熟悉的練習。隊友一開招就找不到自己的腳,進 Options → Effect ,先調 Other Players’ Skill Effect Transparency ,讓隊友的招式淡一點。自己的技能另外有一條滑桿,可以保留看得順眼的特效。設定頁能預覽,先改這一項再進場試。
看不到自己站在哪: 打開 Character Silhouette Settings ,讓特效後方的角色仍有輪廓。
盯得到角色、卻看不清王: 改看 Monster Silhouette Settings 。自己和怪物的輪廓是分開的選項。
想留張乾淨的公會合照: 進 Menu → Capture Mode ,拖動畫面取景、拉上方滑桿調遠近,按 Hide UI 再拍。若把 Other Characters 關掉,朋友也會消失。只想去掉名字或特效,保留角色,另外調 Other Character Info 和 Other Character Effect 。
打完要把畫面上的傷害紀錄留給朋友看,就保留介面。自動截圖會照當時畫面連介面一起拍;手動拍的圖去裝置預設相簿找,找不到再檢查遊戲的相簿權限。這段操作以國際版手機《楓之谷 M》為準。
看效果分頁的官方原圖 · 看取景、縮放與隱藏介面的官方原圖 。操作可核對顯示設定指南 與拍攝模式指南 。
多一條 30%,為甚麼不是直接加 30?
把敵方尚未被無視的部分想成剩下的蛋糕。已有 90% 無視,剩下的是 10%;再來一項獨立 30%,處理的是這 10% 裡的三成,也就是 3 個百分點,最後得到 93%,不是 120%。這裡的數字都是教學示例,沒有指向任何裝備。
合併 IED = 1 −(1 − 來源 A)×(1 − 來源 B)×……
算式裡的百分比要先除以 100。若你直接填面板總值,這個總值就當作一整項;已在面板裡的裝備與技能不要再次加入。比較兩套配置,也應維持相同的技能和增益狀態。
百分點與傷害變化,是兩回事
選填敵防後,使用的防禦乘項是「1 − 敵防比例 ×(1 − IED)」。假設敵防為 300%,從 90% 到 93% 時,乘項由 0.70 變成 0.79,相對增加約 12.86%。這只是在其他條件不變下比較一個乘項,不代表實際打王就多這麼多輸出。
若算出零或負乘項,這個簡化模型無法提供有效傷害比較,工具會明確顯示無法比較,不給負傷害或無限提升。實際遊戲可能還有最低傷害與其他規則。
先對版本,再看數字
這種疊加模型可在現代電腦版玩家工具中看到,但 MapleStory M、Classic World、Artale 和各私服不應直接套用。技能專屬無視也未必出現在面板;不知道某項已否計入時,先確認再試算。
原理參考:MathBro 的 WSE 工具 、Maplestory Optimization Calculator 。兩者是玩家工具,並非官方規格;本站以自己的程式與例子說明數學模型。
← 回玩家工具箱