青銅錠 Bronze Ingot
配方 #1 · 成品 #4010100
- 工藝
- 金屬鍛造 / Smithing
- 所需工藝等級
- 1
- 每批產量
- 1 個
- 每批製作費
- 100 楓幣
- 製作經驗
- 3
每批用料
青銅礦石 / Bronze Ore#4010000× 5
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
先算要做幾批、背包還缺甚麼,再決定要不要花錢。可以自己填配方,或先查下方的 Classic World 材料加工資料。
查看 20 條材料配方與原圖 → 材料還要再合成?使用多層配方與共用庫存 →
例如短劍和盾牌都需要金屬錠,金屬錠又需要礦石:先把金屬錠的需求合起來,扣一次背包庫存,再計算要做幾批。這個區域與上方簡單配方各自獨立。
最多 12 種物品、3 個目標。每種物品選「直接購買」或「自行製作」;只處理成功率 100%、每批產量固定的配方。不猜遊戲配方、售價或最低價做法。
先填物品與目標,或使用虛構範例。
假設短劍用 2 個金屬錠、盾牌用 3 個,共需要 5 個;背包已有 1 個,還差 4 個。若每批做 3 個,就做 2 批,產出 6 個,最後剩 2 個。配方每批用 4 礦,兩批共用 8 礦;已有 2 礦便只買 6 礦。若分開計算,可能把同一個庫存金屬錠扣兩次,或多做一批。
「自行製作」會把不足量展開到下層原料;「直接購買」則在那一層停下。工具照你的選擇計算,不會暗中改成便宜的做法。製作費依實際批數相加;未知買價留白時會顯示已知小計和缺價材料。
結果只計這次新增購料與製作費,沒有替原庫存估價,因此不能直接當完整成本或獲利。整批剩料也不預先假設賣掉;若有失敗、隨機產量、品質差異或回收副產品,請另行評估。本區只留在目前頁面,不新增本機保存或連接遊戲。
需求參考 MapleBuddy 的多層製作規劃,本站獨立設計自填配方與共用庫存算法,未移植該站配方庫、程式或圖片。
快升級了,先看看倉庫裡有什麼。選工藝、填遊戲裡顯示的工藝等級和升級還差的經驗,下面會列出這一級做得動的材料配方。每一張都是單獨做到底的選項,挑一張備料就好。
假設金屬鍛造還差 17 點,做一批青銅錠拿 3 點。前五批只有 15 點,第六批才補足經驗差額。按這條配方,六批共用 30 個青銅礦石、600 楓幣製作費,會得到 6 個青銅錠。若倉庫剛好有這批礦,就不用為了換一條批數更少的配方出門補貨。
同一張單只試算到下一級。先做一批核對遊戲裡實拿的工藝 EXP;若經驗或配方不同,這張估算就不適用。資料沒有成功率,單上按每批成功計,沒有預留失敗耗材,也沒有算買材料的市價。
國際 Classic World 的公開版資料,把「工藝經驗」與「角色等級」分開檢查。假設角色 12 級、工藝 2 級,經驗已滿,想升到工藝 3 級仍要先把角色練到 15 級。另一個例子:角色 22 級、工藝 4 級,目標是工藝 5 級,角色門檻就是 25 級;不要拿目前工藝階級乘五來判斷下一階。
先在遊戲確認目前與下一階的提示。角色尚未達標,就先練角色,再回製作視窗核對;不用只為了突破這個門檻繼續買材料。上方備料單算的是經驗差額,填零顯示「經驗已經夠了」並不表示所有升階條件都滿足。
查其他階級,可開 OSMS 的 Crafting Levels 原表,對照目標工藝等級與最後一欄角色需求。這是社群整理的國際經典公開版資料,不套用韓服 PC、楓之谷 M 或各私服自訂規則。原表另開分頁,保留本站已填的工藝數字。
適用 MapleStory Classic World。資料說明的工藝上限為 8 級,工具提供 1 到 7 級的升級規劃,限下方已整理的材料加工配方。資料與授權見配方圖鑑。練法參考 MapleBuddy 工藝指南。
先找配方,再決定要備多少。這裡選了 20 條材料加工資料,保留不同做法;兩張卡做出同一種成品,也不一定用相同材料、等級或產量。
在 Global Classic World,黃寶石配方是魔法鍛造(Arcforge)2 級就能做。奇幻村的師傅 Chrishrama 要看到角色 25 級、魔法鍛造 5 級,而且已完成 10 級學徒任務才會給你下一道試題。假設你的角色 26 級、工藝 4 級,再做一顆黃寶石也不能代替那一級工藝。
如果漏的是學徒任務,先在奇幻村找同一位師傅。接下後打 30 隻黑木妖(Dark Stump),帶 1 個石榴石原礦(Garnet Ore)回去。清單裡另有一張 15 級的委託,和 25 級試煉分屬兩條支線,可以跳過。
接到 25 級試煉後,再去螞蟻洞 III 或 IV 打 30 隻刺菇菇(Horny Mushroom)。帶回去交的是做好的黃寶石(Topaz)1 顆。若配方卡被先前的篩選藏起來,在配方搜尋按「清除搜尋」。背包裡只有黃寶石原礦的話,準備 400 楓幣工費,加工 1 個原礦就夠。回村交給師傅可領到製作卷軸用的催化劑。Henesys.gg 任務步驟 · NiaDB 黃寶石配方
資料版本:MapleStory Classic World,2026-10-29。不是台服、GMS、Artale 或所有私服的通用配方。成功率未列;材料掉落地點、工藝 NPC 和購買價格也未確認。
共 20 條配方。
沒有符合的配方。試試英文或物品 ID;這裡只收錄上述有限材料,沒有命中不表示遊戲中不存在。
這是你的核對,不會改寫來源的「成功率未知」。帶入只填配方欄位;需要數量、庫存及單價仍由你填,請留意會取代上方現有配方內容。
配方 #1 · 成品 #4010100
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #2 · 成品 #4010101
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #13 · 成品 #4010102
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #18 · 成品 #4010103
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #19 · 成品 #4010106
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #27 · 成品 #4010104
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #35 · 成品 #4010105
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #320 · 成品 #4020100
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #321 · 成品 #4020102
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #327 · 成品 #4020103
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #328 · 成品 #4020106
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #333 · 成品 #4020105
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #75 · 成品 #4003000
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #98 · 成品 #4003000
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #121 · 成品 #4003008
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #122 · 成品 #4003008
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #124 · 成品 #4003007
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #185 · 成品 #4003001
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #230 · 成品 #4003006
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
配方 #329 · 成品 #4003009
成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。
資料:OSMS Data Explorer/ohmi69。作者整理的結構、關聯與衍生值採 CC BY 4.0;WingStory 選出有限配方、加上繁中閱讀對照與查詢介面。MapleStory © NEXON;遊戲美術不在上述資料授權內。
繁中是閱讀對照,請用英文與ID核對;不保證與你的伺服器譯名相同。 此版來源說明稱製作上限8,技能原欄仍寫10;本表只選需求等級1–5,不以高階資料存在推定可製作。
核對本批配方原值/欄位與限制說明。Client build:5236f08ecbb6e3f440ea49165834ecbe9927528e。
想做一把弩,背包裡只有樹枝跟礦石,光看製作欄的 4,500 楓幣會少算一截。下面六件都是角色 20 級可穿的裝備,也各自要求對應工藝 4 級。先找自己的武器或手套,看清楚用的是錠、加工料,還是礦石。穿戴還要符合職業與能力值。
弓箭手用 · 木工 4 級 · 做 1 件
加工木材 × 6、螺絲 × 12
有現成材料,最後這道工費 4,500 楓幣。
法師用 · 木工 4 級 · 做 1 件
加工木材 × 6、銀錠 × 1、螺絲 × 12
有現成材料,最後這道工費 3,500 楓幣。
盜賊用 · 武器製作 4 級 · 做 1 件
青銅錠 × 2、鐵錠 × 2、加工皮革 × 20、螺絲 × 12
有現成材料,最後這道工費 4,500 楓幣。
劍士用 · 金屬鍛造 4 級 · 做 1 件
青銅錠 × 4、加工皮革 × 2、螺絲 × 12
有現成材料,最後這道工費 2,400 楓幣。
法師用 · 裁縫 4 級 · 做 1 件
加工布料 × 6、海藍寶石 × 2、線軸 × 12
有現成材料,最後這道工費 2,400 楓幣。
弓箭手用 · 皮革加工 4 級 · 做 1 件
加工皮革 × 4、藍寶石 × 2、線軸 × 12
有現成材料,最後這道工費 2,400 楓幣。
以 Balanche 弩為例,一把用 6 份加工木材、12 顆螺絲。照樹枝做木材與金屬錠做螺絲這兩條配方,木材要樹枝 60 根、加工費 600 楓幣。螺絲一批出 10 顆,零庫存要做兩批:共用青銅錠 2、鐵錠 2。這四塊錠若也自己做,再備青銅礦石 10、鐵礦石 10,煉錠費 400 楓幣;做螺絲本身免工費。
各批都一次做成,總工費就是 600+400+4,500=5,500 楓幣,做完多 8 顆螺絲。背包若本來就有 2 顆,只差 10 顆,改做一批就好;青銅礦石、鐵礦石各備 5 個,總工費降到 5,300。跟玩家收成品時,還要把採料時間或買料價格算進去。要替兩個角色做裝,試著把共用庫存填進多層備料試算。兩把合做一共要 24 顆螺絲,從零做三批就夠。
採 Classic World 的 2026 年 10 月 29 日定版配方。來源未列製作成功率,數量按每批成功的產出寫。查各裝備的穿戴條件。資料由 OSMS Data Explorer/ohmi69 整理,WingStory 選譯及計算,採 CC BY 4.0。核對該版配方。遊戲圖像 © NEXON。
在村莊打開道具欄,從下方點 분해(分解)。如果一件可以選、另一件卻點不了,先看裝備寫的「穿戴等級」。例如製作技術 4 級,可以處理 110 級裝備,遇到 120 級裝備就要等技術升到 5 級。
想拿裝備結晶來做裝備,可以先挑確定用不到的。分解有機會拿到賢者之石,不適合拿固定顆數來估收益。自己學過上述任一製作技術,或使用專業技術村的分解機時,一次最多可放 30 件。這裡按自己學的技術分堆,個別道具能不能放仍要看遊戲視窗。
要找分解鍵的位置,可看 Nexon 韓版專業技術圖解,第 4 節「合成與分解」。玩 Classic World 的玩家可看該版本的材料配方。
還缺的材料乘上單價,再加製作費,是這次需要準備的購料金額。整批耗用材料的價值則包含你本來就有的材料,方便與購買成品比較。兩個數字回答不同問題;自己打來的材料也可能可以出售,不能一律當成免費。
未填價格時只顯示已知小計。某材料已經足夠,未知單價不影響購料金額,但仍會影響整批耗材估值。沒有費用請明確填零,不要用空白代替。
假設需要 5 個成品、每批固定做出 2 個,就要製作 3 批,共得到 6 個。工具會把多出的 1 個列出;不假設它一定賣得掉,也不自動扣掉它的售價。買成品欄計算的是所需數量,請留意兩種選擇的成品數量不同。
材料本身也需要製作時,可使用上方的多層配方清單,將共用半成品一起計算。不要把同一物品拆成不同名稱,以免重複計庫存。跨服物價、不同品質及強化成果也不宜直接相比。
配方與單價請以自己伺服器的實際資料為準。這份清單供你準備材料,不會連接遊戲、購買道具或更動背包。
已經知道缺多少?用材料進度工具安排收集時間 →