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戰地角色效果查詢

下一隻分身,要補爆擊、增益時間,還是練功收益?把 53 個職業的角色效果放在一起看,先找到自己缺的那一項。

資料範圍:Grandis Library 標示的 GMS v269。繁中是閱讀對照,不代表台服、M 版、Artale 或各私服數值。這裡列的是 Legion 角色效果,與連結技能、戰地格子提供的能力分開。

五段按照原職業頁由左至右排列;個頁沒有附逐段角色等級,所以本頁不代填等級門檻。請先比對遊戲內的角色效果,再看下一段多了甚麼。資料整理日:2026-11-03。

韓服回鍋,找不到戰地拼圖?韓國 PC 正式服在 2026 年 6 月 18 日、1.2.416 更新移除了原本的棋盤,改成 유니온 스탯(聯盟能力配點)。本頁 GMS 角色效果表與東南亞版總等級試算仍依各自版本,不能當作韓服現在的配點方式。

打開韓服聯盟介面,選要編輯的預設,按「스탯 설정」(能力設定)分配點數,再按「저장」(儲存)。要用這一套時,選該預設並按「적용」(套用)。看官方原圖上方的儲存鈕、底部右側的套用位置。久未登入的角色,先確認這一套能力已重新配好;不要再找舊棋盤拖角色。韓服官方操作說明;2026-11-05 核對。來源與原圖另開分頁,保留本站已填的角色名單。

這隻分身再練幾級才擠得進前 42 名? · GMS 冒險海盜怎麼切換裝備力量與敏捷? · 韓服聯盟冠軍打完怎麼升級? · 算冠軍祝福代幣

分身練了 20 級,戰地總等級會加多少?

假設同世界已經有 41 隻 200 級和 1 隻 140 級。另一隻分身從 100 練到 140 級,只是追平原本的第 42 名。繼續練到 160 級,這次才真正替總等級加了 20。先看卡在哪一級,再決定晚上練誰。

輸入分身等級,找出哪一級開始有差
遊戲面板上要看哪個數字?
戰地畫面右上角顯示 TOTAL LEVEL 4319,下方另列 Members Assigned 20/20
範例右上的 Total Level 是 4,319。下方的 20/20 是上陣人數,填名單時也要算進符合資格但還沒上陣的角色。GMS 舊版原圖出自 Grandis Library/Ikasuu,作者內容依 CC BY 4.0 引用,遊戲圖像 © Nexon。

這裡用東南亞電腦版 v217 的規則:同世界取等級最高的 42 隻,總等級上限 12,500。試算的分身限一般職業,從 60 級起按已二轉計入,角色最高算到 300 級。只比較這一隻升級後的變化。請先比對你所在伺服器的規則。前 42 名與總等級上限、角色資格。

玩國際電腦版(GMS),升戰地階級還要存幣嗎?先看戰地面板右上角的 Total Level。GMS 從 v269 起,總等級一達到下一階門檻就會自動升階,不用再付戰地幣(Legion Coins)。Nexon 更新公告「Legion Automatic Rank Up」

韓服|冠軍打完沒有升級?先右鍵,再考慮要不要換人

以下是韓國 PC 正式服的 유니온 챔피언(聯盟冠軍),和聯盟配點、神器是不同系統。先達到 그랜드 마스터 유니온 Ⅰ,並在同世界有 260 級以上角色,才開始選冠軍。

  1. 完成 [메이플 유니온] 챔피언의 길 任務,打開聯盟的「챔피언」頁,點空格加號選角色。起初有兩格,同職業不能登記兩人。看官方原圖:左邊加號是登記入口,右邊 C 是初始等級。
  2. 找 황실기사 SIR.햄슬롯 進行評價戰,要選對首領的「冠軍模式」。例如挑戰 B 級,需在 20 分鐘內單人擊敗冠軍模式困難史烏;該模式的練習戰成功也算。完成後回聯盟頁,右鍵角色,再執行等級提升。
  3. 登記至少兩名冠軍後,用冠軍角色按 챔피언 전장 進龍之島。TAB 搭配數字鍵換人,每人最多操作三分鐘;原圖左側淺藍條是時間,綠/黃條是羈絆量,別看錯。Raid 進度每月 1 日韓國 00:00 重置。

想把剛升 B 級的角色換掉,先別急著右鍵解除。平常要付 10 億楓幣,該角色的冠軍等級與評價戰狀態也會重置;重新登記不會接著原 B 級走。已開的格子會保留,但登記期間不能自由轉職。2026 年 10 月那次免費解除已於 11 月 5 日台北 09:00結束,不能拿舊活動當作現在免費。

拿到冠軍幣後,已登記角色可在技能的初學者分頁使用 챔피언의 가호(冠軍庇護),自行選能力,每次 30 分鐘;首領地圖及龍之島內不能啟動,要進場前處理。上月餘幣會先扣,最晚用到本月 7 日韓國 23:59:59(台北 22:59:59),不是整個月都留著。試算出的次數/分鐘只是目前可用幣的成本換算,不代表過期後仍能使用,也不是多次效果能疊加。

核對:2026-11-05。韓服聯盟冠軍指南、1.2.418 冠軍幣結轉期限、1.2.420 正式更新與免費解除期限。

這一套祝福,每次要留多少代幣?

選要開啟的六項效果等級,算一次配置的冠軍代幣成本。每次持續 30 分鐘;填上可用代幣,還能看這個餘額能開幾次。這是分次使用的合計時間,不會把單次效果延長。

一般五項效果每項各自計價;經驗獲取的代幣成本為三倍。這裡不預填推薦配置,先選自己已解鎖、這次確實要用的效果。

韓服冠軍祝福:單項、單次代幣成本
效果等級一般五項,每項經驗獲取
1 級50150
2 級125375
3 級200600
4 級300900
5 級5001,500

例如只選首領傷害 3 級、無視防禦 2 級,每次是 200+125=325 枚;有 1,000 枚,可分三次使用,共 90 分鐘,剩 25 枚。這是代幣預算例,不是建議固定配置。

玩拳霸換鞋子,怎麼加敏捷的那雙反而讓面板升得多?

在 GMS v269,冒險海盜有個容易忘記的開關。先穿回同一套裝,打開初心者技能裡的 Link Manager,找到自己原有的 Pirate’s Blessing,點兩下切換,再看力量和敏捷。拿一雙只有力量 +20、敏捷 +5 的鞋當例子,開啟時這雙鞋提供的是力量 +5、敏捷 +20。裝備上的力量%、敏捷%也會對調。這裡只算鞋子的兩條能力,整個角色的面板還會吃到其他加成。

拳霸(Buccaneer)用力量,槍神(Corsair)用敏捷。如果同一套防具換了開關就出現兩種結果,先決定平常要用哪種設定,再比下一件裝。主武器和副武器排除在交換範圍外。把海盜的技能傳給其他角色,對方可以吃到傳授加成,交換裝備能力的開關則留在原本的冒險海盜身上。

找不到自己的技能?英文介面左上方的 My Link Skills 是角色原有技能,右邊列的是已套用的傳授。原圖示範角色左上顯示 Keen Edge,冒險海盜要找的是自己的海盜祝福。看傳授管理器原圖 · 辨認海盜祝福的技能圖示

以上按 Grandis Library/Ikasuu 的 GMS v269 資料整理。原作者的冒險海盜問答 · 傳授技能與裝備適用範圍

共 53 個職業

屬性

英雄 Hero

冒險家

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
屬性

聖騎士 Paladin

冒險家

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
生存

黑騎士 Dark Knight

冒險家

最大 HP

  1. 第 1 段2%
  2. 第 2 段3%
  3. 第 3 段4%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
屬性

主教 Bishop

冒險家

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
屬性

冰雷大魔導士 Arch Mage (Ice, Lightning)

冒險家

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
生存

火毒大魔導士 Arch Mage (Fire, Poison)

冒險家

最大 MP

  1. 第 1 段2%
  2. 第 2 段3%
  3. 第 3 段4%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
屬性

影武者 Dual Blade

冒險家

LUK 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
屬性

暗影神偷 Shadower

冒險家

LUK 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
輸出

夜使者 Night Lord

冒險家

爆擊機率

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段4%
  5. 第 5 段5%
屬性

開拓者 Pathfinder

冒險家

DEX 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
輸出

神射手 Marksman

冒險家

爆擊機率

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段4%
  5. 第 5 段5%
屬性

箭神 Bowmaster

冒險家

DEX 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
屬性

重砲指揮官 Cannoneer

冒險家

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
屬性

拳霸 Buccaneer

冒險家

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
技能

槍神 Corsair

冒險家

召喚持續時間

  1. 第 1 段4%
  2. 第 2 段6%
  3. 第 3 段8%
  4. 第 4 段10%
  5. 第 5 段12%
聖魂劍士 / Dawn Warrior 職業辨識原圖
生存

聖魂劍士 Dawn Warrior

皇家騎士團

最大 HP 固定值

  1. 第 1 段250點
  2. 第 2 段500點
  3. 第 3 段1000點
  4. 第 4 段2000點
  5. 第 5 段2500點
閃雷悍將 / Thunder Breaker 職業辨識原圖
屬性

閃雷悍將 Thunder Breaker

皇家騎士團

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
暗夜行者 / Night Walker 職業辨識原圖
屬性

暗夜行者 Night Walker

皇家騎士團

LUK 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
破風使者 / Wind Archer 職業辨識原圖
屬性

破風使者 Wind Archer

皇家騎士團

DEX 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
烈焰巫師 / Blaze Wizard 職業辨識原圖
屬性

烈焰巫師 Blaze Wizard

皇家騎士團

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
米哈逸 / Mihile 職業辨識原圖
生存

米哈逸 Mihile

皇家騎士團

最大 HP 固定值

  1. 第 1 段250點
  2. 第 2 段500點
  3. 第 3 段1000點
  4. 第 4 段2000點
  5. 第 5 段2500點
精靈遊俠 / Mercedes 職業辨識原圖
技能

精靈遊俠 Mercedes

英雄團

技能冷卻縮短

  1. 第 1 段2%
  2. 第 2 段3%
  3. 第 3 段4%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%

來源另列最多縮短 5 秒;不代表所有技能都能縮短,也不在此套算技能的最終冷卻。

狂狼勇士 / Aran 職業辨識原圖
生存

狂狼勇士 Aran

英雄團

攻擊時機率回復最大 HP

  1. 第 1 段2%
  2. 第 2 段4%
  3. 第 3 段6%
  4. 第 4 段8%
  5. 第 5 段10%

攻擊時 70% 機率觸發,觸發冷卻 10 秒;數值是每次回復的最大 HP 比例,不是每次攻擊固定回復。

幻影俠盜 / Phantom 職業辨識原圖
練功收益

幻影俠盜 Phantom

英雄團

楓幣獲得量

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段4%
  5. 第 5 段5%
夜光 / Luminous 職業辨識原圖
屬性

夜光 Luminous

英雄團

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
龍魔導士 / Evan 職業辨識原圖
生存

龍魔導士 Evan

英雄團

攻擊時機率回復最大 MP

  1. 第 1 段2%
  2. 第 2 段4%
  3. 第 3 段6%
  4. 第 4 段8%
  5. 第 5 段10%

攻擊時 70% 機率觸發,觸發冷卻 10 秒;數值是每次回復的最大 MP 比例,不是每次攻擊固定回復。

隱月 / Shade 職業辨識原圖
輸出

隱月 Shade

英雄團

爆擊傷害

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
煉獄巫師 / Battle Mage 職業辨識原圖
屬性

煉獄巫師 Battle Mage

末日反抗軍

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
爆拳槍神 / Blaster 職業辨識原圖
輸出

爆拳槍神 Blaster

末日反抗軍

無視防禦

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
機甲戰神 / Mechanic 職業辨識原圖
技能

機甲戰神 Mechanic

末日反抗軍

增益持續時間

  1. 第 1 段5%
  2. 第 2 段10%
  3. 第 3 段15%
  4. 第 4 段20%
  5. 第 5 段25%
狂豹獵人 / Wild Hunter 職業辨識原圖
輸出

狂豹獵人 Wild Hunter

末日反抗軍

機率增加攻擊傷害

  1. 第 1 段4%
  2. 第 2 段8%
  3. 第 3 段12%
  4. 第 4 段16%
  5. 第 5 段20%

攻擊時 20% 機率觸發;列值為觸發時的傷害增加,不是常駐傷害或最終傷害。

傑諾 / Xenon 職業辨識原圖
屬性

傑諾 Xenon

末日反抗軍

STR/DEX/LUK 各自增加

  1. 第 1 段5點
  2. 第 2 段10點
  3. 第 3 段20點
  4. 第 4 段40點
  5. 第 5 段50點

STR、DEX、LUK 各增加所列數值;不是三項加總後當成單一主屬性。

惡魔殺手 / Demon Slayer 職業辨識原圖
生存

惡魔殺手 Demon Slayer

末日反抗軍

異常狀態抗性

  1. 第 1 段1點
  2. 第 2 段2點
  3. 第 3 段3點
  4. 第 4 段4點
  5. 第 5 段5點
惡魔復仇者 / Demon Avenger 職業辨識原圖
輸出

惡魔復仇者 Demon Avenger

末日反抗軍

Boss 傷害

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
凱撒 / Kaiser 職業辨識原圖
屬性

凱撒 Kaiser

新星

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
卡蒂娜 / Cadena 職業辨識原圖
屬性

卡蒂娜 Cadena

新星

LUK 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
天使破壞者 / Angelic Buster 職業辨識原圖
屬性

天使破壞者 Angelic Buster

新星

DEX 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
陰陽師 / Kanna 職業辨識原圖
輸出

陰陽師 Kanna

戰國

Boss 傷害

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
劍豪 / Hayato 職業辨識原圖
輸出

劍豪 Hayato

戰國

爆擊傷害

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
凱殷 / Kain 職業辨識原圖
屬性

凱殷 Kain

新星

DEX 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
亞克 / Ark 職業辨識原圖
屬性

亞克 Ark

雷普族

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
阿戴爾 / Adele 職業辨識原圖
屬性

阿戴爾 Adele

雷普族

STR 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
伊利恩 / Illium 職業辨識原圖
屬性

伊利恩 Illium

雷普族

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
菈菈 / Lara 職業辨識原圖
屬性

菈菈 Lara

阿尼瑪

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
虎影 / Hoyoung 職業辨識原圖
屬性

虎影 Hoyoung

阿尼瑪

LUK 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
卡莉 / Khali 職業辨識原圖
屬性

卡莉 Khali

雷普族

LUK 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
蓮 / Ren 職業辨識原圖
移動

蓮 Ren

阿尼瑪

移動速度與速度上限

  1. 第 1 段2點
  2. 第 2 段4點
  3. 第 3 段6點
  4. 第 4 段8點
  5. 第 5 段10點
墨玄 / Mo Xuan 職業辨識原圖
輸出

墨玄 Mo Xuan

江湖

爆擊傷害

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
琳恩 / Lynn 職業辨識原圖
輸出

琳恩 Lynn

江湖

無視防禦

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%
施亞阿斯特 / Sia Astelle 職業辨識原圖
輸出

施亞阿斯特 Sia Astelle

星光

對異常狀態敵人的傷害

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%

須對帶有異常狀態的敵人;不當作所有攻擊均有加成。

艾雷爾·萊特 / Erel Light 職業辨識原圖
輸出

艾雷爾·萊特 Erel Light

星光

Boss 傷害

  1. 第 1 段1%
  2. 第 2 段2%
  3. 第 3 段3%
  4. 第 4 段5%
  5. 第 5 段6%

來源職業頁另列只限 GMS 建立;不當成其他地區已開放。

凱內西斯 / Kinesis 職業辨識原圖
屬性

凱內西斯 Kinesis

其他

INT 固定值

  1. 第 1 段10點
  2. 第 2 段20點
  3. 第 3 段40點
  4. 第 4 段80點
  5. 第 5 段100點
神之子 / Zero 職業辨識原圖
練功收益

神之子 Zero

其他

擊倒怪物獲得的經驗

  1. 第 1 段4%
  2. 第 2 段6%
  3. 第 3 段8%
  4. 第 4 段10%
  5. 第 5 段12%

此處只整理怪物經驗效果。Zero 的角色等級門檻與故事條件須在遊戲內確認,不以一般角色門檻代入。

先補需求,再決定下一隻分身

先在自己版本的角色面板和戰地介面確認缺口,再用上面的「效果」篩選縮小範圍。想讓增益接得順,可以先看增益持續時間;想改善練功收益,就分開看怪物經驗與楓幣。它們解決的問題不同,數字大不代表對每個人都比較好。

把已有的分身與想練的角色各選一個,先看同一段,再看下一段差多少。從 20% 到 25% 是相差 5 個百分點,並不代表整體輸出增加 5%。固定屬性、百分比、機率觸發也不能直接排成同一個高低榜;傑諾的三項屬性要逐項看,狂豹獵人的機率效果要連同條件看。

有些效果會影響體感,卻未必直接反映成更多收益。練好或換上後,可用同樣地圖、時長與補給,透過練功效率與楓幣淨收入記錄前後差別。想看職系、主屬性與武器,再回職業與英文資源查詢;不用為一項效果把不喜歡的角色硬當主角色。

資料來源、版本與圖片說明

角色效果資料取自 Grandis Library/Ikasuu 各職業頁,本站整理分類、繁中閱讀名與比較功能。作者自有文字/資料依 CC BY 4.0 標示來源與改作;每張卡都有精確原頁連結。角色辨識原圖沿用本站既有圖檔,遊戲美術權利屬 Nexon;作者文字授權不等於全部遊戲美術的授權。

本頁沒有採用來源互相不一致的連結技能數字,也不把其他地區或測試服改制混進 v269。角色是否已建立、能否生效、重複職業處理及技能適用例外,仍以正在玩的版本與遊戲介面為準。工具不登入、不傳送角色資料,也不自動保存選擇。