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BEFORE YOU CRAFT

製作成本與購料清單

先算要做幾批、背包還缺甚麼,再決定要不要花錢。可以自己填配方,或先查下方的 Classic World 材料加工資料。

查看 20 條材料配方與原圖 → 材料還要再合成?使用多層配方與共用庫存 →

只差一點就升工藝等級?算要備多少材料 →

玩韓服?查背包裡哪些裝備能分解 →

這次想做甚麼?

適用成功率 100%、每批產量固定的配方。各欄使用同一種遊戲貨幣;一次製作失敗、隨機產量及裝備品質差異不在此模型內。

每批配方與現有材料

每種材料列一次。單價填「每 1 個」,不是整組價格;不知道價格可留白,工具會標示金額未完整。

預設只留在目前頁面。勾選後才存到這個瀏覽器,不會上傳;再次開啟會讀回先前主動保存的配方。共用電腦不建議開啟。

同時做弓箭和弩箭,先算這次共用幾份木材和羽毛

進階:多層配方與共用庫存 材料還要再合成?在這裡一次展開。

幾件成品共用材料,先合併再備料

例如短劍和盾牌都需要金屬錠,金屬錠又需要礦石:先把金屬錠的需求合起來,扣一次背包庫存,再計算要做幾批。這個區域與上方簡單配方各自獨立。

最多 12 種物品、3 個目標。每種物品選「直接購買」或「自行製作」;只處理成功率 100%、每批產量固定的配方。不猜遊戲配方、售價或最低價做法。

一起做弓箭和弩箭,還差幾份材料?

幫弓手準備 700 支普通弓箭,再幫弩手備 500 支普通弩箭。假設背包已有 200 支弓箭、1 份加工木材、1 根硬羽毛和 6 根樹枝,還缺什麼?

兩種箭各做一批,合起來用 2 份木材、2 根羽毛。用掉背包那份木材,另一份要湊 10 根樹枝來加工。所以出門只要再找 4 根樹枝和 1 根硬羽毛,另留 100 楓幣加工費。弓箭目標調成 701 支時,差的那 1 支也得做整批,最後會多出 499 支弓箭。

配方採國際版 Classic World(2026/10/29),木工一階,算的是用原料造箭,買錯箭種要互換請看這裡。原始資料沒列成功率,這份備料表按每批都成功來試算。若遊戲畫面顯示會失敗,就別拿這個數量當作保證。樹枝和羽毛沒填市價前,100 楓幣只是已知工費。

配方資料出自 OSMS Data Explorer/ohmi69(CC BY 4.0),WingStory 選譯及試算。查配方原值 · 下表的樹枝加工配方。

① 建立會用到的物品

每種物品只列一次,庫存也是整份清單共用一次。先加入成品、半成品與原料,再用下拉選單連起配方;數量用「每 1 個」,不能混用整組數量。

② 這次總共需要哪些成品?

目標數量是這次總需求;已有的成品也會先扣庫存,不是額外再做這麼多。中間品可同時成為目標,需求會一起合併。

合併後的購料與製作順序

先填物品與目標,或使用虛構範例。

為甚麼不能每件成品各算一遍?

假設短劍用 2 個金屬錠、盾牌用 3 個,共需要 5 個;背包已有 1 個,還差 4 個。若每批做 3 個,就做 2 批,產出 6 個,最後剩 2 個。配方每批用 4 礦,兩批共用 8 礦;已有 2 礦便只買 6 礦。若分開計算,可能把同一個庫存金屬錠扣兩次,或多做一批。

「自行製作」會把不足量展開到下層原料;「直接購買」則在那一層停下。工具照你的選擇計算,不會暗中改成便宜的做法。製作費依實際批數相加;未知買價留白時會顯示已知小計和缺價材料。

結果只計這次新增購料與製作費,沒有替原庫存估價,因此不能直接當完整成本或獲利。整批剩料也不預先假設賣掉;若有失敗、隨機產量、品質差異或回收副產品,請另行評估。本區只留在目前頁面,不新增本機保存或連接遊戲。

需求參考 MapleBuddy 的多層製作規劃,本站獨立設計自填配方與共用庫存算法,未移植該站配方庫、程式或圖片。

CLASSIC WORLD · 工藝手帳

還差幾批就升級?工藝經驗備料單

快升級了,先看看倉庫裡有什麼。選工藝、填遊戲裡顯示的工藝等級和升級還差的經驗,下面會列出這一級做得動的材料配方。每一張都是單獨做到底的選項,挑一張備料就好。

用青銅錠看懂這張單

假設金屬鍛造還差 17 點,做一批青銅錠拿 3 點。前五批只有 15 點,第六批才補足經驗差額。按這條配方,六批共用 30 個青銅礦石、600 楓幣製作費,會得到 6 個青銅錠。若倉庫剛好有這批礦,就不用為了換一條批數更少的配方出門補貨。

同一張單只試算到下一級。先做一批核對遊戲裡實拿的工藝 EXP;若經驗或配方不同,這張估算就不適用。資料沒有成功率,單上按每批成功計,沒有預留失敗耗材,也沒有算買材料的市價。

工藝經驗滿了卻沒升級?先看角色等級

國際 Classic World 的公開版資料,把「工藝經驗」與「角色等級」分開檢查。假設角色 12 級、工藝 2 級,經驗已滿,想升到工藝 3 級仍要先把角色練到 15 級。另一個例子:角色 22 級、工藝 4 級,目標是工藝 5 級,角色門檻就是 25 級;不要拿目前工藝階級乘五來判斷下一階。

先在遊戲確認目前與下一階的提示。角色尚未達標,就先練角色,再回製作視窗核對;不用只為了突破這個門檻繼續買材料。上方備料單算的是經驗差額,填零顯示「經驗已經夠了」並不表示所有升階條件都滿足。

查其他階級,可開 OSMS 的 Crafting Levels 原表,對照目標工藝等級與最後一欄角色需求。這是社群整理的國際經典公開版資料,不套用韓服 PC、楓之谷 M 或各私服自訂規則。原表另開分頁,保留本站已填的工藝數字。

適用 MapleStory Classic World。資料說明的工藝上限為 8 級,工具提供 1 到 7 級的升級規劃,限下方已整理的材料加工配方。資料與授權見配方圖鑑。練法參考 MapleBuddy 工藝指南。

CLASSIC WORLD · MATERIAL RECIPES

礦石、布料、螺絲,這批材料能做甚麼?

先找配方,再決定要備多少。這裡選了 20 條材料加工資料,保留不同做法;兩張卡做出同一種成品,也不一定用相同材料、等級或產量。

看看 20 級裝備要留哪些材料,再拆算一把弩的工費。 黃寶石做好了,去奇幻村解哪個任務?

黃寶石做得出來,為什麼奇幻村還沒給我 25 級委託?

在 Global Classic World,黃寶石配方是魔法鍛造(Arcforge)2 級就能做。奇幻村的師傅 Chrishrama 要看到角色 25 級、魔法鍛造 5 級,而且已完成 10 級學徒任務才會給你下一道試題。假設你的角色 26 級、工藝 4 級,再做一顆黃寶石也不能代替那一級工藝。

如果漏的是學徒任務,先在奇幻村找同一位師傅。接下後打 30 隻黑木妖(Dark Stump),帶 1 個石榴石原礦(Garnet Ore)回去。清單裡另有一張 15 級的委託,和 25 級試煉分屬兩條支線,可以跳過。

學徒任務在 10 級分岔,編號 2 是 25 級試煉,15 級委託列在另一條支線。
讀這張分支圖時,沿上面兩個編號看就好。下方單獨列出的 15 級任務是另一條路。點圖可以放大。圖源 NiaDB。

接到 25 級試煉後,再去螞蟻洞 III 或 IV 打 30 隻刺菇菇(Horny Mushroom)。帶回去交的是做好的黃寶石(Topaz)1 顆。若配方卡被先前的篩選藏起來,在配方搜尋按「清除搜尋」。背包裡只有黃寶石原礦的話,準備 400 楓幣工費,加工 1 個原礦就夠。回村交給師傅可領到製作卷軸用的催化劑。Henesys.gg 任務步驟 · NiaDB 黃寶石配方

資料版本:MapleStory Classic World,2026-10-29。不是台服、GMS、Artale 或所有私服的通用配方。成功率未列;材料掉落地點、工藝 NPC 和購買價格也未確認。

共 20 條配方。

青銅錠 / Bronze Ingot 物品辨識圖

青銅錠 Bronze Ingot

配方 #1 · 成品 #4010100

工藝
金屬鍛造 / Smithing
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
100 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 青銅礦石 / Bronze Ore 物品辨識圖青銅礦石 / Bronze Ore#4010000× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

鐵錠 / Iron Ingot 物品辨識圖

鐵錠 Iron Ingot

配方 #2 · 成品 #4010101

工藝
金屬鍛造 / Smithing
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
100 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 鐵礦石 / Iron Ore 物品辨識圖鐵礦石 / Iron Ore#4010001× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

鋰錠 / Mithril Ingot 物品辨識圖

鋰錠 Mithril Ingot

配方 #13 · 成品 #4010102

工藝
金屬鍛造 / Smithing
所需工藝等級
2
每批產量
1 個
每批製作費
200 楓幣
製作經驗
6

每批用料

  • 鋰礦石 / Mithril Ore 物品辨識圖鋰礦石 / Mithril Ore#4010002× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

朱錠 / Adamantium Ingot 物品辨識圖

朱錠 Adamantium Ingot

配方 #18 · 成品 #4010103

工藝
金屬鍛造 / Smithing
所需工藝等級
3
每批產量
1 個
每批製作費
300 楓幣
製作經驗
9

每批用料

  • 朱礦石 / Adamantium Ore 物品辨識圖朱礦石 / Adamantium Ore#4010003× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

金錠 / Gold Ingot 物品辨識圖

金錠 Gold Ingot

配方 #19 · 成品 #4010106

工藝
金屬鍛造 / Smithing
所需工藝等級
3
每批產量
1 個
每批製作費
300 楓幣
製作經驗
9

每批用料

  • 金礦石 / Gold Ore 物品辨識圖金礦石 / Gold Ore#4010006× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

銀錠 / Silver Ingot 物品辨識圖

銀錠 Silver Ingot

配方 #27 · 成品 #4010104

工藝
金屬鍛造 / Smithing
所需工藝等級
4
每批產量
1 個
每批製作費
400 楓幣
製作經驗
12

每批用料

  • 銀礦石 / Silver Ore 物品辨識圖銀礦石 / Silver Ore#4010004× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

紫錠 / Orihalcon Ingot 物品辨識圖

紫錠 Orihalcon Ingot

配方 #35 · 成品 #4010105

工藝
金屬鍛造 / Smithing
所需工藝等級
5
每批產量
1 個
每批製作費
500 楓幣
製作經驗
15

每批用料

  • 紫礦石 / Orihalcon Ore 物品辨識圖紫礦石 / Orihalcon Ore#4010005× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

石榴石 / Garnet 物品辨識圖

石榴石 Garnet

配方 #320 · 成品 #4020100

工藝
魔法鍛造 / Arcforge
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
200 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 石榴石原礦 / Garnet Ore 物品辨識圖石榴石原礦 / Garnet Ore#4020000× 1

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

海藍寶石 / Aquamarine 物品辨識圖

海藍寶石 Aquamarine

配方 #321 · 成品 #4020102

工藝
魔法鍛造 / Arcforge
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
200 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 海藍寶石原礦 / Aquamarine Ore 物品辨識圖海藍寶石原礦 / Aquamarine Ore#4020002× 1

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

祖母綠 / Emerald 物品辨識圖

祖母綠 Emerald

配方 #327 · 成品 #4020103

工藝
魔法鍛造 / Arcforge
所需工藝等級
2
每批產量
1 個
每批製作費
400 楓幣
製作經驗
6

每批用料

  • 祖母綠原礦 / Emerald Ore 物品辨識圖祖母綠原礦 / Emerald Ore#4020003× 1

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

黃寶石 / Topaz 物品辨識圖

黃寶石 Topaz

配方 #328 · 成品 #4020106

工藝
魔法鍛造 / Arcforge
所需工藝等級
2
每批產量
1 個
每批製作費
400 楓幣
製作經驗
6

每批用料

  • 黃寶石原礦 / Topaz Ore 物品辨識圖黃寶石原礦 / Topaz Ore#4020006× 1

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

藍寶石 / Sapphire 物品辨識圖

藍寶石 Sapphire

配方 #333 · 成品 #4020105

工藝
魔法鍛造 / Arcforge
所需工藝等級
3
每批產量
1 個
每批製作費
600 楓幣
製作經驗
9

每批用料

  • 藍寶石原礦 / Sapphire Ore 物品辨識圖藍寶石原礦 / Sapphire Ore#4020005× 1

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

螺絲 / Screw 物品辨識圖

螺絲 Screw

配方 #75 · 成品 #4003000

工藝
武器製作 / Weaponcrafting
所需工藝等級
1
每批產量
10 個
每批製作費
0 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 青銅錠 / Bronze Ingot 物品辨識圖青銅錠 / Bronze Ingot#4010100× 1
  • 鐵錠 / Iron Ingot 物品辨識圖鐵錠 / Iron Ingot#4010101× 1

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

螺絲 / Screw 物品辨識圖

螺絲 Screw

配方 #98 · 成品 #4003000

工藝
武器製作 / Weaponcrafting
所需工藝等級
5
每批產量
3 個
每批製作費
0 楓幣
製作經驗
15

每批用料

  • 鋼鐵肥肥的金屬蹄 / Iron Hog's Metal Hoof 物品辨識圖鋼鐵肥肥的金屬蹄 / Iron Hog's Metal Hoof#4000023× 10

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

加工布料 / Processed Cloth 物品辨識圖

加工布料 Processed Cloth

配方 #121 · 成品 #4003008

工藝
裁縫 / Tailoring
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
100 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 緞帶肥肥的緞帶 / Pig's Ribbon 物品辨識圖緞帶肥肥的緞帶 / Pig's Ribbon#4000010× 10

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

加工布料 / Processed Cloth 物品辨識圖

加工布料 Processed Cloth

配方 #122 · 成品 #4003008

工藝
裁縫 / Tailoring
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
100 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 葉片 / Leaf 物品辨識圖葉片 / Leaf#4000011× 10

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

線軸 / Spool of Thread 物品辨識圖

線軸 Spool of Thread

配方 #124 · 成品 #4003007

工藝
裁縫 / Tailoring
所需工藝等級
1
每批產量
10 個
每批製作費
100 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 動物毛束 / Animal Fur Bundle 物品辨識圖動物毛束 / Animal Fur Bundle#4000062× 1

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

加工木材 / Processed Wood 物品辨識圖

加工木材 Processed Wood

配方 #185 · 成品 #4003001

工藝
木工 / Woodcrafting
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
100 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 樹枝 / Tree Branch 物品辨識圖樹枝 / Tree Branch#4000005× 10

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

加工皮革 / Processed Leather 物品辨識圖

加工皮革 Processed Leather

配方 #230 · 成品 #4003006

工藝
皮革加工 / Leatherworking
所需工藝等級
1
每批產量
1 個
每批製作費
100 楓幣
製作經驗
3

每批用料

  • 皮革 / Leather 物品辨識圖皮革 / Leather#4000049× 5

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

加工羊皮紙 / Processed Parchment 物品辨識圖

加工羊皮紙 Processed Parchment

配方 #329 · 成品 #4003009

工藝
魔法鍛造 / Arcforge
所需工藝等級
2
每批產量
1 個
每批製作費
200 楓幣
製作經驗
6

每批用料

  • 皮革 / Leather 物品辨識圖皮革 / Leather#4000049× 3

成功率:來源未列。製作經驗不是角色升級 EXP。

手上有青銅,怎麼找還能做什麼?
原站配方搜尋已輸入 Bronze,Filters 下方的 Smithing 鍛造按鈕呈橘色
在搜尋框輸入 Bronze,成品和材料都會比對。想找鍛造配方,展開 Filters,選橘色的 Smithing;想看其他工藝也用青銅做些什麼,就切回 All。打開一張配方時,留意青銅列在用料還是成品。

開啟同一組青銅搜尋 · 介面來自 OSMS Data Explorer contributors,MIT 授權。

資料版本、譯名與來源

資料:OSMS Data Explorer/ohmi69。作者整理的結構、關聯與衍生值採 CC BY 4.0;WingStory 選出有限配方、加上繁中閱讀對照與查詢介面。MapleStory © NEXON;遊戲美術不在上述資料授權內。

繁中是閱讀對照,請用英文與ID核對;不保證與你的伺服器譯名相同。 此版來源說明稱製作上限8,技能原欄仍寫10;本表只選需求等級1–5,不以高階資料存在推定可製作。

核對本批配方原值/欄位與限制說明。Client build:5236f08ecbb6e3f440ea49165834ecbe9927528e。

MapleStory Classic World · 裝備製作

20 級換裝,要留幾顆螺絲?六件裝備的備料單

想做一把弩,背包裡只有樹枝跟礦石,光看製作欄的 4,500 楓幣會少算一截。下面六件都是角色 20 級可穿的裝備,也各自要求對應工藝 4 級。先找自己的武器或手套,看清楚用的是錠、加工料,還是礦石。穿戴還要符合職業與能力值。

Balanche 弩Balanche

弓箭手用 · 木工 4 級 · 做 1 件

加工木材 × 6、螺絲 × 12

有現成材料,最後這道工費 4,500 楓幣。

看 Balanche 原料樹

舊木長杖Old Wooden Staff

法師用 · 木工 4 級 · 做 1 件

加工木材 × 6、銀錠 × 1、螺絲 × 12

有現成材料,最後這道工費 3,500 楓幣。

看 Old Wooden Staff 原料樹

青銅伊戈拳套Bronze Igor

盜賊用 · 武器製作 4 級 · 做 1 件

青銅錠 × 2、鐵錠 × 2、加工皮革 × 20、螺絲 × 12

有現成材料,最後這道工費 4,500 楓幣。

看 Bronze Igor 原料樹

黑貓手套Black Cat Gloves

劍士用 · 金屬鍛造 4 級 · 做 1 件

青銅錠 × 4、加工皮革 × 2、螺絲 × 12

有現成材料,最後這道工費 2,400 楓幣。

看 Black Cat Gloves 原料樹

藍色 Morrican 手套Blue Morrican

法師用 · 裁縫 4 級 · 做 1 件

加工布料 × 6、海藍寶石 × 2、線軸 × 12

有現成材料,最後這道工費 2,400 楓幣。

看 Blue Morrican 原料樹

藍色 Diros 手套Blue Diros

弓箭手用 · 皮革加工 4 級 · 做 1 件

加工皮革 × 4、藍寶石 × 2、線軸 × 12

有現成材料,最後這道工費 2,400 楓幣。

看 Blue Diros 原料樹

從樹枝開始做一把弩,工費會變多少?

以 Balanche 弩為例,一把用 6 份加工木材、12 顆螺絲。照樹枝做木材與金屬錠做螺絲這兩條配方,木材要樹枝 60 根、加工費 600 楓幣。螺絲一批出 10 顆,零庫存要做兩批:共用青銅錠 2、鐵錠 2。這四塊錠若也自己做,再備青銅礦石 10、鐵礦石 10,煉錠費 400 楓幣;做螺絲本身免工費。

各批都一次做成,總工費就是 600+400+4,500=5,500 楓幣,做完多 8 顆螺絲。背包若本來就有 2 顆,只差 10 顆,改做一批就好;青銅礦石、鐵礦石各備 5 個,總工費降到 5,300。跟玩家收成品時,還要把採料時間或買料價格算進去。要替兩個角色做裝,試著把共用庫存填進多層備料試算。兩把合做一共要 24 顆螺絲,從零做三批就夠。

採 Classic World 的 2026 年 10 月 29 日定版配方。來源未列製作成功率,數量按每批成功的產出寫。查各裝備的穿戴條件。資料由 OSMS Data Explorer/ohmi69 整理,WingStory 選譯及計算,採 CC BY 4.0。核對該版配方。遊戲圖像 © NEXON。

韓國 PC 正式服 · 專業技術

背包滿了,哪些裝備現在就能分解?

在村莊打開道具欄,從下方點 분해(分解)。如果一件可以選、另一件卻點不了,先看裝備寫的「穿戴等級」。例如製作技術 4 級,可以處理 110 級裝備,遇到 120 級裝備就要等技術升到 5 級。

查自己的分解上限
1 級
穿戴等級 50 以下(含)
2 級
穿戴等級 70 以下(含)
3 級
穿戴等級 90 以下(含)
4 級
穿戴等級 110 以下(含)
5 級
穿戴等級 130 以下(含)
6 級以上
所有可分解裝備及飾品,不限穿戴等級

想拿裝備結晶來做裝備,可以先挑確定用不到的。分解有機會拿到賢者之石,不適合拿固定顆數來估收益。自己學過上述任一製作技術,或使用專業技術村的分解機時,一次最多可放 30 件。這裡按自己學的技術分堆,個別道具能不能放仍要看遊戲視窗。

要找分解鍵的位置,可看 Nexon 韓版專業技術圖解,第 4 節「合成與分解」。玩 Classic World 的玩家可看該版本的材料配方。

材料在背包裡,也不代表沒有成本

先分清「要付的錢」與「消耗的價值」

還缺的材料乘上單價,再加製作費,是這次需要準備的購料金額。整批耗用材料的價值則包含你本來就有的材料,方便與購買成品比較。兩個數字回答不同問題;自己打來的材料也可能可以出售,不能一律當成免費。

未填價格時只顯示已知小計。某材料已經足夠,未知單價不影響購料金額,但仍會影響整批耗材估值。沒有費用請明確填零,不要用空白代替。

整批製作可能會多做幾個

假設需要 5 個成品、每批固定做出 2 個,就要製作 3 批,共得到 6 個。工具會把多出的 1 個列出;不假設它一定賣得掉,也不自動扣掉它的售價。買成品欄計算的是所需數量,請留意兩種選擇的成品數量不同。

材料本身也需要製作時,可使用上方的多層配方清單,將共用半成品一起計算。不要把同一物品拆成不同名稱,以免重複計庫存。跨服物價、不同品質及強化成果也不宜直接相比。

配方與單價請以自己伺服器的實際資料為準。這份清單供你準備材料,不會連接遊戲、購買道具或更動背包。

已經知道缺多少?用材料進度工具安排收集時間 →