戰地角色效果查詢
下一隻分身,要補爆擊、增益時間,還是練功收益?把 53 個職業的角色效果放在一起看,先找到自己缺的那一項。
資料範圍:Grandis Library 標示的 GMS v269。繁中是閱讀對照,不代表台服、M 版、Artale 或各私服數值。這裡列的是 Legion 角色效果,與連結技能、戰地格子提供的能力分開。
五段按照原職業頁由左至右排列;個頁沒有附逐段角色等級,所以本頁不代填等級門檻。請先比對遊戲內的角色效果,再看下一段多了甚麼。資料整理日:2026-11-03。
韓服回鍋,找不到戰地拼圖?韓國 PC 正式服在 2026 年 6 月 18 日、1.2.416 更新移除了原本的棋盤,改成 유니온 스탯(聯盟能力配點)。本頁 GMS 角色效果表與東南亞版總等級試算仍依各自版本,不能當作韓服現在的配點方式。
打開韓服聯盟介面,選要編輯的預設,按「스탯 설정」(能力設定)分配點數,再按「저장」(儲存)。要用這一套時,選該預設並按「적용」(套用)。看官方原圖上方的儲存鈕、底部右側的套用位置。久未登入的角色,先確認這一套能力已重新配好;不要再找舊棋盤拖角色。韓服官方操作說明;2026-11-05 核對。來源與原圖另開分頁,保留本站已填的角色名單。
這隻分身再練幾級才擠得進前 42 名? · GMS 冒險海盜怎麼切換裝備力量與敏捷? · 韓服聯盟冠軍打完怎麼升級? · 算冠軍祝福代幣
分身練了 20 級,戰地總等級會加多少?
假設同世界已經有 41 隻 200 級和 1 隻 140 級。另一隻分身從 100 練到 140 級,只是追平原本的第 42 名。繼續練到 160 級,這次才真正替總等級加了 20。先看卡在哪一級,再決定晚上練誰。
輸入分身等級,找出哪一級開始有差
遊戲面板上要看哪個數字?
這裡用東南亞電腦版 v217 的規則:同世界取等級最高的 42 隻,總等級上限 12,500。試算的分身限一般職業,從 60 級起按已二轉計入,角色最高算到 300 級。只比較這一隻升級後的變化。請先比對你所在伺服器的規則。前 42 名與總等級上限、角色資格。
玩國際電腦版(GMS),升戰地階級還要存幣嗎?先看戰地面板右上角的 Total Level。GMS 從 v269 起,總等級一達到下一階門檻就會自動升階,不用再付戰地幣(Legion Coins)。Nexon 更新公告「Legion Automatic Rank Up」
韓服|冠軍打完沒有升級?先右鍵,再考慮要不要換人
以下是韓國 PC 正式服的 유니온 챔피언(聯盟冠軍),和聯盟配點、神器是不同系統。先達到 그랜드 마스터 유니온 Ⅰ,並在同世界有 260 級以上角色,才開始選冠軍。
- 完成 [메이플 유니온] 챔피언의 길 任務,打開聯盟的「챔피언」頁,點空格加號選角色。起初有兩格,同職業不能登記兩人。看官方原圖:左邊加號是登記入口,右邊 C 是初始等級。
- 找 황실기사 SIR.햄슬롯 進行評價戰,要選對首領的「冠軍模式」。例如挑戰 B 級,需在 20 分鐘內單人擊敗冠軍模式困難史烏;該模式的練習戰成功也算。完成後回聯盟頁,右鍵角色,再執行等級提升。
- 登記至少兩名冠軍後,用冠軍角色按 챔피언 전장 進龍之島。TAB 搭配數字鍵換人,每人最多操作三分鐘;原圖左側淺藍條是時間,綠/黃條是羈絆量,別看錯。Raid 進度每月 1 日韓國 00:00 重置。
想把剛升 B 級的角色換掉,先別急著右鍵解除。平常要付 10 億楓幣,該角色的冠軍等級與評價戰狀態也會重置;重新登記不會接著原 B 級走。已開的格子會保留,但登記期間不能自由轉職。2026 年 10 月那次免費解除已於 11 月 5 日台北 09:00結束,不能拿舊活動當作現在免費。
拿到冠軍幣後,已登記角色可在技能的初學者分頁使用 챔피언의 가호(冠軍庇護),自行選能力,每次 30 分鐘;首領地圖及龍之島內不能啟動,要進場前處理。上月餘幣會先扣,最晚用到本月 7 日韓國 23:59:59(台北 22:59:59),不是整個月都留著。試算出的次數/分鐘只是目前可用幣的成本換算,不代表過期後仍能使用,也不是多次效果能疊加。
核對:2026-11-05。韓服聯盟冠軍指南、1.2.418 冠軍幣結轉期限、1.2.420 正式更新與免費解除期限。
這一套祝福,每次要留多少代幣?
選要開啟的六項效果等級,算一次配置的冠軍代幣成本。每次持續 30 分鐘;填上可用代幣,還能看這個餘額能開幾次。這是分次使用的合計時間,不會把單次效果延長。
一般五項效果每項各自計價;經驗獲取的代幣成本為三倍。這裡不預填推薦配置,先選自己已解鎖、這次確實要用的效果。
| 效果等級 | 一般五項,每項 | 經驗獲取 |
|---|---|---|
| 1 級 | 50 | 150 |
| 2 級 | 125 | 375 |
| 3 級 | 200 | 600 |
| 4 級 | 300 | 900 |
| 5 級 | 500 | 1,500 |
例如只選首領傷害 3 級、無視防禦 2 級,每次是 200+125=325 枚;有 1,000 枚,可分三次使用,共 90 分鐘,剩 25 枚。這是代幣預算例,不是建議固定配置。
下一隻分身練誰?一起看 8 個職業能傳授什麼
想讓新角色練快一點,卻在精靈遊俠的戰地卡上只看到「技能冷卻縮短」?她給經驗的能力在傳授技能。打開技能視窗的初心者分頁,在 Link Manager 選給要練的角色,再回來挑戰地效果。以下依 Grandis Library 的 GMS v269 資料整理,其他版本請對照遊戲內說明。
想多拿練功經驗
- 精靈遊俠 · Elven Blessing 提高獲得的經驗。換上後,找一張平常練的圖,比較同樣十分鐘拿到多少經驗。
- 龍魔導士 · Rune Persistence 延長輪之力(符文)的經驗加成時間。常開符文、也會留在圖上繼續打的玩家,比較吃得到這個效果。
打王時,先看傷害缺在哪裡
- 幻影俠盜 · Phantom Instinct 補爆擊率。先看常用招式和增益開啟時的爆擊率,已經滿了就把傳授格留給其他需求。
- 夜光 · Light Wash 補無視防禦。已有多個無視來源時,可以用無視防禦計算器看換上前後差多少。
- 惡魔殺手 · Fury Unleashed 增加對首領的傷害。若卡關的是打王,可以優先比較這格;測試時用同一隻王和同一套技能。
- 天使破壞者 · Terms and Conditions 主動開啟後短時間提高傷害。把它排進王停下來、主力技能也準備好的那一輪爆發。
容易倒地,要撐血量還是拚一次保命?
- 凱撒 · Iron Will 增加最大 HP。若常被固定數值的傷害打倒,可以先看換上後的血量能否多扛一下。
- 隱月 · Close Call 受到致命攻擊時有機率存活。把它當作多一次機會,該躲的招還是照躲。
各職業的戰地數值可接著用下方篩選器查。傳授用途與英文技能名整理自 Grandis Library/Ikasuu。查看 GMS 傳授技能資料。
玩拳霸換鞋子,怎麼加敏捷的那雙反而讓面板升得多?
在 GMS v269,冒險海盜有個容易忘記的開關。先穿回同一套裝,打開初心者技能裡的 Link Manager,找到自己原有的 Pirate’s Blessing,點兩下切換,再看力量和敏捷。拿一雙只有力量 +20、敏捷 +5 的鞋當例子,開啟時這雙鞋提供的是力量 +5、敏捷 +20。裝備上的力量%、敏捷%也會對調。這裡只算鞋子的兩條能力,整個角色的面板還會吃到其他加成。
拳霸(Buccaneer)用力量,槍神(Corsair)用敏捷。如果同一套防具換了開關就出現兩種結果,先決定平常要用哪種設定,再比下一件裝。主武器和副武器排除在交換範圍外。把海盜的技能傳給其他角色,對方可以吃到傳授加成,交換裝備能力的開關則留在原本的冒險海盜身上。
找不到自己的技能?英文介面左上方的 My Link Skills 是角色原有技能,右邊列的是已套用的傳授。原圖示範角色左上顯示 Keen Edge,冒險海盜要找的是自己的海盜祝福。看傳授管理器原圖 · 辨認海盜祝福的技能圖示
以上按 Grandis Library/Ikasuu 的 GMS v269 資料整理。原作者的冒險海盜問答 · 傳授技能與裝備適用範圍
共 53 個職業
並排看角色效果
最多選 3 個;切換篩選仍會保留選擇。這裡只比較各自的效果與段差,不加總不同角色,也不計算整體傷害。
這組條件沒有符合的職業,試試少一個條件,或清除篩選。
英雄 Hero
冒險家
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
聖騎士 Paladin
冒險家
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
黑騎士 Dark Knight
冒險家
最大 HP
- 第 1 段2%
- 第 2 段3%
- 第 3 段4%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
主教 Bishop
冒險家
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
冰雷大魔導士 Arch Mage (Ice, Lightning)
冒險家
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
火毒大魔導士 Arch Mage (Fire, Poison)
冒險家
最大 MP
- 第 1 段2%
- 第 2 段3%
- 第 3 段4%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
影武者 Dual Blade
冒險家
LUK 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
暗影神偷 Shadower
冒險家
LUK 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
夜使者 Night Lord
冒險家
爆擊機率
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段4%
- 第 5 段5%
開拓者 Pathfinder
冒險家
DEX 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
神射手 Marksman
冒險家
爆擊機率
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段4%
- 第 5 段5%
箭神 Bowmaster
冒險家
DEX 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
重砲指揮官 Cannoneer
冒險家
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
拳霸 Buccaneer
冒險家
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
槍神 Corsair
冒險家
召喚持續時間
- 第 1 段4%
- 第 2 段6%
- 第 3 段8%
- 第 4 段10%
- 第 5 段12%
聖魂劍士 Dawn Warrior
皇家騎士團
最大 HP 固定值
- 第 1 段250點
- 第 2 段500點
- 第 3 段1000點
- 第 4 段2000點
- 第 5 段2500點
閃雷悍將 Thunder Breaker
皇家騎士團
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
暗夜行者 Night Walker
皇家騎士團
LUK 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
破風使者 Wind Archer
皇家騎士團
DEX 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
烈焰巫師 Blaze Wizard
皇家騎士團
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
米哈逸 Mihile
皇家騎士團
最大 HP 固定值
- 第 1 段250點
- 第 2 段500點
- 第 3 段1000點
- 第 4 段2000點
- 第 5 段2500點
精靈遊俠 Mercedes
英雄團
技能冷卻縮短
- 第 1 段2%
- 第 2 段3%
- 第 3 段4%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
來源另列最多縮短 5 秒;不代表所有技能都能縮短,也不在此套算技能的最終冷卻。
狂狼勇士 Aran
英雄團
攻擊時機率回復最大 HP
- 第 1 段2%
- 第 2 段4%
- 第 3 段6%
- 第 4 段8%
- 第 5 段10%
攻擊時 70% 機率觸發,觸發冷卻 10 秒;數值是每次回復的最大 HP 比例,不是每次攻擊固定回復。
幻影俠盜 Phantom
英雄團
楓幣獲得量
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段4%
- 第 5 段5%
夜光 Luminous
英雄團
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
龍魔導士 Evan
英雄團
攻擊時機率回復最大 MP
- 第 1 段2%
- 第 2 段4%
- 第 3 段6%
- 第 4 段8%
- 第 5 段10%
攻擊時 70% 機率觸發,觸發冷卻 10 秒;數值是每次回復的最大 MP 比例,不是每次攻擊固定回復。
隱月 Shade
英雄團
爆擊傷害
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
煉獄巫師 Battle Mage
末日反抗軍
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
爆拳槍神 Blaster
末日反抗軍
無視防禦
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
機甲戰神 Mechanic
末日反抗軍
增益持續時間
- 第 1 段5%
- 第 2 段10%
- 第 3 段15%
- 第 4 段20%
- 第 5 段25%
狂豹獵人 Wild Hunter
末日反抗軍
機率增加攻擊傷害
- 第 1 段4%
- 第 2 段8%
- 第 3 段12%
- 第 4 段16%
- 第 5 段20%
攻擊時 20% 機率觸發;列值為觸發時的傷害增加,不是常駐傷害或最終傷害。
傑諾 Xenon
末日反抗軍
STR/DEX/LUK 各自增加
- 第 1 段5點
- 第 2 段10點
- 第 3 段20點
- 第 4 段40點
- 第 5 段50點
STR、DEX、LUK 各增加所列數值;不是三項加總後當成單一主屬性。
惡魔殺手 Demon Slayer
末日反抗軍
異常狀態抗性
- 第 1 段1點
- 第 2 段2點
- 第 3 段3點
- 第 4 段4點
- 第 5 段5點
惡魔復仇者 Demon Avenger
末日反抗軍
Boss 傷害
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
凱撒 Kaiser
新星
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
卡蒂娜 Cadena
新星
LUK 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
天使破壞者 Angelic Buster
新星
DEX 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
陰陽師 Kanna
戰國
Boss 傷害
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
劍豪 Hayato
戰國
爆擊傷害
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
凱殷 Kain
新星
DEX 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
亞克 Ark
雷普族
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
阿戴爾 Adele
雷普族
STR 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
伊利恩 Illium
雷普族
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
菈菈 Lara
阿尼瑪
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
虎影 Hoyoung
阿尼瑪
LUK 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
卡莉 Khali
雷普族
LUK 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
蓮 Ren
阿尼瑪
移動速度與速度上限
- 第 1 段2點
- 第 2 段4點
- 第 3 段6點
- 第 4 段8點
- 第 5 段10點
墨玄 Mo Xuan
江湖
爆擊傷害
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
琳恩 Lynn
江湖
無視防禦
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
施亞阿斯特 Sia Astelle
星光
對異常狀態敵人的傷害
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
須對帶有異常狀態的敵人;不當作所有攻擊均有加成。
艾雷爾·萊特 Erel Light
星光
Boss 傷害
- 第 1 段1%
- 第 2 段2%
- 第 3 段3%
- 第 4 段5%
- 第 5 段6%
來源職業頁另列只限 GMS 建立;不當成其他地區已開放。
凱內西斯 Kinesis
其他
INT 固定值
- 第 1 段10點
- 第 2 段20點
- 第 3 段40點
- 第 4 段80點
- 第 5 段100點
神之子 Zero
其他
擊倒怪物獲得的經驗
- 第 1 段4%
- 第 2 段6%
- 第 3 段8%
- 第 4 段10%
- 第 5 段12%
此處只整理怪物經驗效果。Zero 的角色等級門檻與故事條件須在遊戲內確認,不以一般角色門檻代入。
先補需求,再決定下一隻分身
先在自己版本的角色面板和戰地介面確認缺口,再用上面的「效果」篩選縮小範圍。想讓增益接得順,可以先看增益持續時間;想改善練功收益,就分開看怪物經驗與楓幣。它們解決的問題不同,數字大不代表對每個人都比較好。
把已有的分身與想練的角色各選一個,先看同一段,再看下一段差多少。從 20% 到 25% 是相差 5 個百分點,並不代表整體輸出增加 5%。固定屬性、百分比、機率觸發也不能直接排成同一個高低榜;傑諾的三項屬性要逐項看,狂豹獵人的機率效果要連同條件看。
有些效果會影響體感,卻未必直接反映成更多收益。練好或換上後,可用同樣地圖、時長與補給,透過練功效率與楓幣淨收入記錄前後差別。想看職系、主屬性與武器,再回職業與英文資源查詢;不用為一項效果把不喜歡的角色硬當主角色。
資料來源、版本與圖片說明
角色效果資料取自 Grandis Library/Ikasuu 各職業頁,本站整理分類、繁中閱讀名與比較功能。作者自有文字/資料依 CC BY 4.0 標示來源與改作;每張卡都有精確原頁連結。角色辨識原圖沿用本站既有圖檔,遊戲美術權利屬 Nexon;作者文字授權不等於全部遊戲美術的授權。
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