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楓之谷 GMS 職業入門與成長手冊:53 職操作、練功與五六轉

先找到自己的職業,再按目前進度往下看。可以按中英文職名搜尋,也能用下方的職業群快速跳轉。每一段都標出資料適用的區服;英文技能名保留給你對照遊戲介面。台服、國際版、手機版與自訂私服的機制可能不同,請先看版本。想查主武器、主屬性或比較職業,可回到職業武器與屬性對照。

依職業群快速跳到攻略

冒險家:英雄 · 聖騎士 · 黑騎士 · 主教 · 冰雷大魔導士 · 火毒大魔導士 · 影武者 · 暗影神偷 · 夜使者 · 開拓者 · 神射手 · 箭神 · 重砲指揮官 · 拳霸 · 槍神

皇家騎士團:聖魂劍士 · 閃雷悍將 · 暗夜行者 · 破風使者 · 烈焰巫師 · 米哈逸

英雄團:精靈遊俠 · 狂狼勇士 · 幻影俠盜 · 夜光 · 龍魔導士 · 隱月

末日反抗軍:煉獄巫師 · 爆拳槍神 · 機甲戰神 · 狂豹獵人 · 傑諾 · 惡魔殺手 · 惡魔復仇者

新星:天使破壞者 · 凱撒 · 卡蒂娜 · 凱殷

戰國:陰陽師 · 劍豪

雷普族:阿戴爾 · 亞克 · 伊利恩 · 卡莉

阿尼瑪:虎影 · 菈菈 · 蓮

江湖:琳恩 · 墨玄

星光:施亞阿斯特 · 艾雷爾·萊特

其他:凱內西斯 · 神之子

共通成長路線:從轉職、練功到五轉與六轉

角色還沒成形時,不必急著抄滿裝影片。先找出自己卡在操作、裝備,還是轉職任務,再花資源。以下是給現代國際電腦版 GMS 玩家的練習安排;各職業的特殊起始等級、專屬系統與招式,請接著看自己的條目。施亞阿斯特與艾雷爾·萊特後續走 SHINE/Erda Link 路線,請看各職業段落,不直接套一般 HEXA 升級表。經典版、台服、韓服和私服的任務、技能與費用可能不同。

  1. 四轉以前:先把三種按鍵放順手。一個清怪主招、一個移動技能、一個保命或解除異常的技能。每次轉職先看新技能說明,再去熟悉的小地圖試範圍、方向及能否在空中使用。有能量、標記、召喚物的職業,先練會維持它,再追求快。大多數職業有 10/30/60/100 級的轉職節點;影武者另有 20、45 級階段,神之子的前期技能則依自身等級解鎖。
  2. 四轉後到 200:把練功和打王分開練。清一輪地圖,記下漏怪位置、空跑時間與補藥量。別只看哪個技能數字大;能持續命中、又不常倒地的路線比較容易養成。先檢查裝備欄有沒有空缺、武器是否符合職業,再決定強化。想比較兩張圖,用換圖值不值得填自己的實測;預算則用楓幣淨收入扣掉補藥等成本。
  3. 200 起:先完成五轉,再整理 V 矩陣。GMS v269 已改成以 V Points 解鎖、強化核心,並移除舊的等級欄位擴充與欄位強化。先確認主力技能與職業核心已啟用,再看自己練功或首領最常用哪一招,分次投入;不要照舊影片為「完美三合一核心」囤錯材料。也要比較角色的祕法力量與地圖需求,不能只升技能。
  4. 260 起:核對前置,再投入六轉。GMS 官方列明需滿 260 級、完成五轉,以及 [Convergence] True Form 和 5th Job: Record of Power,再接 [6th Job] Merged Dimension。HEXA 的精通/強化核心還可能要求對應五轉技能等級。先讀自己那一格的條件,記下下次所需材料;本頁各職的成長段落會提醒你觀察哪個操作環節,沒有跨職業通用的「照這個順序一定最強」。

打王時若常覺得「技能都開了,王卻剛好不見」,可把錄影裡的增益和轉場時間填進技能覆蓋時間軸。它幫你看時間有沒有重疊,不會把秒數當成職業傷害。

轉職階段對照:Grandis Library 成長指南;五轉制度以GMS v269 官方更新為準;六轉前置以GMS 官方六轉指南為準。查核:2026-11-05。

玩韓服時,這些成長步驟要怎麼對照?

韓服官方的 SP 說明列出:140 級取得一至四轉全部 SP;到 200 級後,五轉技能走 V 矩陣,不再用一般 SP 升級。看見舊攻略叫你保留某轉 SP,先確認它說的是哪個年代。

目前韓服從 K 技能窗的五轉分頁開 V 矩陣,用 V POINT 啟用或強化核心;普通核心寶石每顆換 1 點。六轉則看 HEXA 裡的技能條件,精通與強化核心可能先要求某個五轉技能達標。這是韓服介面對照,不代表下方 GMS 職業招式、冷卻或玩法調整已同步到韓服。

材料不足可看既有韓服六轉材料帳本;重置費用與操作請直接對照官方SP、V 矩陣及HEXA 原圖與示範。先把材料留給已確認的下一步。

冒險家

英雄 HeroGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Raging Blow 技能圖示
Raging Blow 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡近身揮劍、主要攻擊鍵明確,再把移動與短暫爆發練細的人,可以從英雄開始。武器可選劍或斧,但不要只看外觀就買齊兩套;先確認自己目前武器、副武器和預算,讓裝備成長集中在一條路線。

先認懂操作循環

初期先熟悉 War Leap 跳躍與 Flash Blade 接近目標,三轉開始把移動和攻擊接順。四轉的主軸是 Raging Blow;Scarring Sword、Enrage 等狀態也要認得。解鎖 Cry Valhalla 後,劍術類攻擊能帶出追加攻擊,不能把它當成永遠自動存在的背景效果。

練功先練這一件事

找一張上下兩層、怪物不會立刻打死你的地圖,先用 Raging Blow 清一層,再跳到另一層;不要每次為追最後一隻怪折返。五轉有 Burning Soul Blade 後,把劍留在自己不常經過的位置,測一輪它是否真的補到空區,再比較十分鐘的擊殺與經驗。

第一次打王怎麼準備

進王前確認狀態技能、爆發鍵與 Worldreaver 的位置。先練一次躲招後回到近身範圍,再開主要增益;王即將離場時不要為了按完技能硬站。Worldreaver 有保命用途,初學時先認熟可用時機,別把全部防禦期待壓在一個短視窗上。

從初期到五轉、六轉

五轉先觀察 Burning Soul Blade 的站位與 Instinctual Blade 開啟前後的實際覆蓋。六轉再看 Raging Blow 對應精通與 Spirit Calibur 如何接在可打時段。現行 V Points 可直接投入需要的節點,先解決常用招打不動怪的問題,再談高成本強化。

常見卡關與修正

英雄不是只按住主攻就不用走位。若換圖後經驗下降,先查跳躍路線、劍的放置位置和漏怪,不要立即認定攻擊力不足。打王錄影可以交給增益覆蓋工具記錄空窗,但那張表計算的是可打秒數,不是英雄的傷害模擬。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

聖騎士 PaladinGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Blast 技能圖示
Blast 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

想先學看招、也願意照顧隊友的人,聖騎士值得考慮。防禦技能給你練習空間,卻不會把所有首領規則變成可硬吃;選這職時,應期待較清楚的攻防節奏,而不是全程站著不動的玩法。

先認懂操作循環

二轉的 Vessel of Light 會隨聖力類技能累積效果,從 Divine Swing,到三轉 Divine Charge,再到四轉 Blast、Divine Mark,都是要認得的技能。先把清怪與單體攻擊分開放鍵,再留意狀態是否維持,別照古早攻略反覆切換已不相同的屬性攻擊。

練功先練這一件事

先選平坦地圖用 Divine Charge 掃一排,四轉再測 Heaven's Hammer 補大範圍與 Blast 處理剩餘目標。練習時每次只改一件事,例如先改移動方向,再改範圍技的使用位置,觀察能否少走一段空路;不要把技能全冷卻當成有效率。

第一次打王怎麼準備

進場前先分清 Sacrosanctity 的保護、Guardian 的救援及 Smite Shield 的綁定用途。遇到不熟的機制先看提示,不要因為血量穩定就忽略必須移動的規則。組隊使用 Divine Echo 前,也要知道自己要協助誰,避免技能開了卻與隊伍爆發錯開。

從初期到五轉、六轉

五轉把 Divine Echo、Grand Guardian 分開練:前者看隊伍協作,後者看王能停留多久及自己何時能安全施放。六轉再研究 Blast 相關精通與 Sacred Bastion,依實際常用技能投入 V Points/HEXA 資源,不必一開始照抄完整滿級表。

常見卡關與修正

防禦、減傷、復活和無敵不是同一件事,技能說明的觸發條件要各自看。武器路線也會影響副武器選擇;買高價盾或進階副武器以前,先確認目前是一手還是雙手路線,不要把別人的整套裝備直接當通用答案。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

黑騎士 Dark KnightGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Gungnir's Descent 技能圖示
Gungnir's Descent 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

想玩長兵器、喜歡穩定主攻,也願意讀清楚保命模式的人,可試黑騎士。它的特色不只是血量高,還有 Evil Eye 與 Final Pact 的配合;若你討厭確認技能開關,開場漏設定會比少按一招更容易出問題。

先認懂操作循環

二轉起先確認 Evil Eye 已召出,三轉學會 Cross Surge 與清怪技能的配置。四轉用 Dark Impale 處理群怪、Gungnir's Descent 打主要目標,再把 Dark Resonance 放進自己看得懂的增益節奏。不要把 Evil Eye 當純裝飾,它有自己的攻擊與輔助技能。

練功先練這一件事

練功先做一次「召眼、清一層、換層」的固定路線,觀察 Dark Impale 是否能碰到隔層怪物。五轉拿到 Spear of Darkness 後,再把它用在直線上多群怪重疊的位置;每次只比較同一張圖、同樣時間,避免把活動加成當成職業操作進步。

第一次打王怎麼準備

進場前打開 Accept Final Pact 確認所選模式。v269 新增 Final Pact Alter,可在選擇時按向下鍵切到這個契約;不要照舊文以為每次倒下都得到同一段保護。先讀本次模式的觸發與恢復條件,再決定保命安排,尤其王會轉場或暫時不能攻擊時。

從初期到五轉、六轉

五轉分別練 Spear of Darkness 的位置、Calamitous Cyclone 的施放空檔,以及 Darkness Aura 的開啟安排。六轉除了主攻精通,也看 Dead Space 能否落在完整可打時段;現行戰鬥分析已能分開看 Radiant Evil 與 Evil Eye,適合檢查漏用技能。

常見卡關與修正

不能把 Final Pact 的不同模式、主動保護與復活效果混成一個固定秒數。若一次測試活下來,也不代表所有王招都能照做。先把契約選擇和實際觸發記下來,再比較輸出,否則容易把保命失誤誤判為裝備不夠。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

主教 BishopGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Angel Ray 技能圖示
Angel Ray 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

願意同時看自己、隊友位置和首領動作的人,主教會很有參與感。它能單人練功,也有清楚的支援責任;若只是想進隊伍掛著放增益,會漏掉這職最重要的模式切換與救場判斷。

先認懂操作循環

前期練 Teleport 的距離,三轉熟悉泉水與輔助技能,四轉再分開 Big Bang 清怪、Angel Ray 攻擊。達到可學超技能的階段後,Righteously Indignant 讓善意/復仇兩組技能切換;同一個快捷鍵可能從 Heal 變成 Angelic Wrath,這不是技能突然消失。

練功先練這一件事

先在安全地圖切換兩次模式,逐一看 Holy Fountain/Fountain of Vengeance、Dispel/Triumph Feather 的圖示變化。正式練功時,把攻擊泉水放在自己較少經過的平台,再用 Big Bang 清另一側;若一直回頭補同一區,先改放置點而不是加按更多招。

第一次打王怎麼準備

進場前與隊伍講好 Benediction 和主要爆發的時間,確認泉水放在隊友能用到的位置。需要補血或解狀態時先確認模式;Holy Magic Shell、Heaven's Door 各有條件,不能當作無限次無敵。使用 Resurrection 也要注意隊友是否在有效範圍內。

從初期到五轉、六轉

五轉先把 Angel of Balance、Benediction 與 Divine Punishment 的使用窗口分清,避免持續施法時錯過需要移動的招式。六轉再看常用攻擊精通與 Holy Advent。v269 已移除其中一項舊 Bahamut Boost 解鎖門檻,升級以前以現行 V Matrix 顯示為準。

常見卡關與修正

不要把隊友站在畫面內等同一定吃到支援,也不要把回復、免死與減傷混算。評估自己時,先看隊友能否取得支援、自己是否活過機制,再看數字;增益覆蓋工具可記錄時間,但不能代替隊伍實際受益與通關紀錄。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

冰雷大魔導士 Arch Mage (Ice, Lightning)GMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Chain Lightning 技能圖示
Chain Lightning 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡瞬移、連鎖清怪與冰雷交替的玩家,可以選冰雷大魔導士。它不是只看畫面上閃電多不多;學會把冰系持續攻擊留在場上,再用雷系輸出,會比把全部按鍵同時按完更容易理解效果。

先認懂操作循環

冰系攻擊會累積冰凍層數,雷系攻擊會消耗層數,這套互動由 Freezing Crush 等被動連起來。四轉以 Chain Lightning 為主要攻擊之一,搭配 Frozen Orb 與 Elquines。Thunder Sphere 是原資料列出的不消耗冰凍層數例外,不要把所有雷系技能當成同一規則。

練功先練這一件事

初期先練 Teleport 穿過一群怪後立刻面向下一群;四轉找兩層地圖,把 Frozen Orb 丟向仍有怪的一側,再用 Chain Lightning 清另一段。觀察球是否提早離開怪群,不要只看施放成功。可用練功工具比較兩條路線,保持相同測試時間與加成。

第一次打王怎麼準備

先確認 Infinity 等增益,再安排冰系持續來源與雷系攻擊的重疊;王要移動時,先保住位置,別為補一個球吃招。Freezing Breath 與保命技能的用途要分清,綁住王不代表場上的其他機制全部停止,也不代表整段施法都安全。

從初期到五轉、六轉

五轉把 Spirit of Snow、Bolt Barrage、Jupiter Thunder 分別加入,不用第一次就同時管理所有技能。先看移動中的王能吃到多少,再投入節點。六轉重點是常用攻擊精通與 Frozen Lightning 的落點;不要只按紙面倍率決定資源順序。

常見卡關與修正

冰凍層數、怪物真的被凍住,以及首領是否可綁,是三件不同的事。若打王成績不穩,先看冰系來源是否中斷、增益是否空窗及球的路徑;不要直接拿經典版的屬性相剋表套進現行 GMS 技能循環。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

火毒大魔導士 Arch Mage (Fire, Poison)GMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Flame Sweep 技能圖示
Flame Sweep 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡鋪設效果、看持續傷害累積,又願意管理多個冷卻的玩家,較適合火毒大魔導士。它的樂趣在於讓技能互相接上;如果偏好單鍵一路清到底,初期可以先練好幾個主力技能,再逐步加招。

先認懂操作循環

火毒的重要概念是多種持續傷害來源與 Mist Eruption 的互動。三轉先認識 Poison Mist,四轉把 Flame Sweep、Flame Haze 和 Mist Eruption 的角色分開;同一招連按很多次,不等於建立了很多種不同效果。先看目標身上的狀態,再決定下一步。

練功先練這一件事

在怪物能存活片刻的安全地圖,先放出毒霧,再看自己站位與引爆範圍是否一致。四轉練功用 Flame Sweep 清主路線,持續效果處理另一側;不要為重放已足夠的效果每次繞回原地。以十分鐘實際經驗檢查路線,而不是用畫面特效多少判斷。

第一次打王怎麼準備

先確認 Infinity、召喚與持續傷害來源,再把引爆和其他冷卻招放入王可被攻擊的時段。王位移或消失時,先重整場地,不要一口氣把技能丟在空地。瞬移仍要配合王招判斷,不能把接近目標和躲避攻擊當成同一個固定動作。

從初期到五轉、六轉

五轉先逐一理解 DoT Punisher、Poison Nova、Elemental Fury 與原四轉循環的關係,確認自己能穩定重放,再提高管理難度。六轉看 Flame Sweep 等精通及 Infernal Venom;節點採現行 V Points,別再以抽齊舊三技核心作為入門前提。

常見卡關與修正

持續傷害來源數、毒霧範圍和剩餘時間不要混看;王不在範圍內,再高的技能等級也補不回空放。現行 GMS 火毒與 Classic World 的毒箭選怪是不同玩法,遇到同名職業攻略,先確認版本再照著做。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

影武者 Dual BladeGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Phantom Blow 技能圖示
Phantom Blow 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡貼近目標、短距離移動和多種保命選擇的人,可考慮影武者。它不是一路照一般冒險家的四個轉職分頁就好;還有二十級與四十五級的額外轉職階段,回鍋玩家尤其要留意任務與技能頁。

先認懂操作循環

前期先熟悉移動與 Mirror Image,四轉再把 Blade Fury 清怪、Phantom Blow 打單體分開。Final Cut 同時牽涉攻擊與增益安排,Mirrored Target 則是另一種場上工具。把這些功能各自放到容易認的鍵位,比把所有短冷卻招擠在同一區更好上手。

練功先練這一件事

先練一條能用 Blade Fury 覆蓋的上下層路線,再加入移動技能,確認沒有衝過平台或落到怪群外。四轉也可練 Mirrored Target 的放置,記錄每輪漏怪位置;五轉再加入新攻擊,先看範圍和實際目標,不要只因招式好看就打亂原本順的移動節奏。

第一次打王怎麼準備

先看 Final Cut 狀態,再安排 Phantom Blow 與短冷卻攻擊。Chains of Hell、Final Cut 的保護用途要分別練,避免需要保命時兩招都剛交掉;Dark Sight 只對部分攻擊有效,不是所有機制的通行證。先練躲招後再接回輸出,不急著追完美連段。

從初期到五轉、六轉

五轉把範圍招、Blade Storm 與保命需求分開檢查;先能安全完成主要施放,再提高輸出密度。六轉看 Phantom Blow 精通與 Karma Blade 在實戰的覆蓋。裝備方面要認清短刀加 Katara 的組合,進階副武器規則也不能照別的盜賊直接套用。

常見卡關與修正

沒有看到技能時,先查額外轉職是否完成,而不是立刻重置配點。短冷卻多不代表每招亮了就要按;如果剛好遇到王消失,先等可打窗口。成長紀錄應把存活與有效攻擊時間一起看,才知道是操作還是裝備卡關。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

暗影神偷 ShadowerGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Assassinate 技能圖示
Assassinate 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡近身主攻、掉落物爆破與機動走位的玩家,可以試暗影神偷。它要求你認得場上的楓幣與技能狀態;不是看到技能名有楓幣,就能把打王傷害和真正賺到的楓幣收入混為一談。

先認懂操作循環

三轉先確認 Pick Pocket,學會讓攻擊產生的楓幣配合 Meso Explosion;四轉再讀 Blood Money 與 Assassinate 的用法。清怪主力 Cruel Stab 和打王主力分開放,Dark Flare 放在固定區域補傷害。先建立「攻擊、看場上楓幣、爆破」的節奏,不急著模仿高難度取消動作。

練功先練這一件事

找一張有明確兩側的地圖,把 Dark Flare 留在一邊,自己用 Cruel Stab 清另一邊,再接爆破處理剩餘怪。測試時看是否常常在沒有楓幣可爆的位置按技能;若是,就先調整停留和移動時機,不要只加快按鍵。

第一次打王怎麼準備

進場前確認主要狀態、Smokescreen 與保命鍵。用 Assassinate 穩定接近身攻擊,再逐步加入其他技能;遇到需要避開的招式先走位。Dark Sight 能處理部分攻擊,不能把它當全招無敵,也不要為了維持連段一直站在危險位置。

從初期到五轉、六轉

五轉分別練 Trickblade 的使用條件、Sonic Blow 的施放空檔及 Slash Shadow Formation 的位置。六轉再看 Assassinate、Meso Explosion 相關精通與 Halve Cut。投入資源前先確認常用招能命中多久,避免用空放很多的錄影來判斷強化先後。

常見卡關與修正

技能爆破用的楓幣機制,不等於每次都從你的資產直接扣同樣金額;評估收入仍要記背包與補給的實際變化。也別把別人的按鍵速度當成必備門檻,先能在移動後確實接回主攻,比盲按完整連段更有用。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

夜使者 Night LordGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Quad Star 技能圖示
Quad Star 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

想玩飛鏢、喜歡把火力集中在重要窗口的人,可考慮夜使者。它可以很俐落,但近距離爆發與閃避需要練習;不要只看木樁數字就以為所有首領都能站在同一點輸出。

先認懂操作循環

初期先熟悉跳躍和飛鏢攻擊,三轉確認 Shadow Partner,四轉把 Showdown 清怪與 Quad Star 打單體分開。Dark Flare 與 Frailty Curse 各有場地用途,不能因為主攻鍵好按就全部省略;進場前也要看飛鏢與補給是否準備好。

練功先練這一件事

先用 Showdown 跑一個固定環線,把 Dark Flare 放在自己不常停留的地方。遇到漏怪,先看平台高度與投射方向,再換攻擊位置。等路線穩定後才比較裝備或技能投入;用同一段時間測兩次,能較清楚看出移動失誤和傷害不足的差別。

第一次打王怎麼準備

開 Throwing Star Barrage 前先確認王會停留多久、自己是否有安全站位,再接 Quad Star 和其他爆發。Nightfall Signet 是現行四轉的保命選項之一,先練其時機;Dark Sight 只避部分攻擊。若王已轉場,停手整理冷卻比在空地把所有招式按完更有意義。

從初期到五轉、六轉

五轉依序加入 Throwing Star Barrage、Throw Blasting 與 Dark Lord's Omen,觀察各自是否完整碰到目標。六轉 Life and Death 與主攻精通再接入同一套節奏;v271 調整了它與 Barrage 的互動,舊版單次數字不宜直接拿來比較。

常見卡關與修正

爆發表現差,不一定是裝備不夠;太早開技能、王移動、自己退得太遠都會造成空窗。把錄影的可打時間與增益重疊記下來,再決定改善項目。職業保命技能也不能取代首領特有的必做機制。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

開拓者 PathfinderGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Cardinal Burst 技能圖示
Cardinal Burst 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡弓箭主攻簡潔、又願意留意遺物狀態與位移的人,開拓者相當有辨識度。它的技能會受目前徽記影響;若只照著舊影片排鍵,卻沒看自己介面顯示哪種狀態,效果可能與預期不同。

先認懂操作循環

先認識 Cardinal Deluge、Cardinal Burst、Cardinal Torrent 對遺物與徽記的關係。原職業資料建議遊戲內技能巨集把 Burst 放前、Deluge 放後,這是遊戲本身的排列功能,不是外部自動操作。先確認兩招確實依序打出,再加入其他遺物技能。

練功先練這一件事

二轉先練兩招主攻的切換,三轉再用 Cardinal Torrent 調整平台位置。選一張有上下層的地圖,記住一次位移的落點,避免追怪時直接衝離主路線。四轉加入 Combo Assault 等技能後,先觀察徽記造成的差異,再決定把它放在哪一段清怪。

第一次打王怎麼準備

開場先確認遺物資源、目前徽記與安全站位,再安排 Ancient Astra 等技能。需要持續施放時,先看王會不會位移;不能把綁定期間與整段安全輸出畫上等號。若技能表現不對,先檢查模式和資源,不要立即判定自己少了一個配點。

從初期到五轉、六轉

五轉必須看現行介面:v271 已加入 Storm Rider、Ancient Tempest、Primal Tempest,並移除舊 Raven Tempest、Fury of the Wild Tempest。不要按 v269 舊表追找已移除的技能;六轉再把 Cardinal 系列精通與新風暴操作一起納入練習。

常見卡關與修正

技能巨集順序、遺物徽記和技能冷卻各是不同條件。先用安全地圖驗證一組操作,再搬去打王。舊攻略仍可參考玩法概念,但只要出現上述舊風暴技能名,就要先對回本版技能頁,不能照抄整套順序。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

神射手 MarksmanGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Snipe 技能圖示
Snipe 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡直線貫穿清怪、單體攻擊鍵清楚,又願意自己安排返回點的人,可試神射手。它適合把地圖站位想清楚;如果習慣看到怪就一直追,往往會失去直線攻擊和設置技能的好處。

先認懂操作循環

從 Piercing Arrow 練習讓多隻怪排進同一條射線,四轉再分清 Snipe 的單體用途。三轉的 Blink Bolt 和四轉 Arrow Illusion 是重要位置工具;先認得放置、返回與誘敵的功能,再考慮把更多攻擊塞進循環。

練功先練這一件事

先在安全平台設好 Blink Bolt,跑到另一側清怪後返回,確認落點不會把自己帶進怪堆。接著調整站位,讓 Piercing Arrow 一次穿過較多目標;記錄需要回頭補怪的次數。五轉再把新攻擊逐一加入同一路線比較覆蓋,而不是一換技能就連地圖也換掉。

第一次打王怎麼準備

進王前先挑安全返回點,再安排 Arrow Illusion 與 Snipe。Perfect Shot 有自己的施放和保護用途,應先練遇到危險時怎麼使用;不要只為打完蓄力而站在不安全的位置。王改變方向或移動後,先看射線是否仍能命中。

從初期到五轉、六轉

五轉關注 Perfect Shot 與 Repeating Crossbow Cartridge 如何改變施放窗口和短時輸出;六轉再看 Snipe 精通、Final Aim 與自己常用技能的銜接。v271 已更改部分技能說明與召喚持續時間,升級時以現行說明為準,不沿用老表倒數。

常見卡關與修正

不要把很久以前的距離加傷玩法當成所有現行技能都必須站最遠。返回技能也不是自動避招,設錯位置仍會回到危險區。先把射線、落點與可打時間穩定下來,再評估是否需要更多攻擊力。

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箭神 BowmasterGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Hurricane 技能圖示
Hurricane 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡持續射擊、能一邊看王一邊調整位置的玩家,可以考慮箭神。它的主攻看似單純,實際還有箭筒、放置弩砲和保命資源要照顧;長按一個鍵只是循環的一部分。

先認懂操作循環

前期先分清 Quiver Cartridge 的狀態,三轉加入 Arrow Blaster 與 Blink Shot,四轉再區分 Arrow Stream 清怪和 Hurricane 打王。放置弩砲不是只要按出動畫就完成,方向與位置都要確認;角色移開後,也要看它是否仍打得到怪物。

練功先練這一件事

找一張兩側有怪的平台,把 Arrow Blaster 留在一端,自己用 Arrow Stream 清另一端;再用 Blink Shot 減少折返。連跑幾輪觀察弩砲是否朝空地射擊、回點是否太靠邊。若漏怪集中在同一處,優先移設置點,別急著換更貴的裝備。

第一次打王怎麼準備

進王前確認箭筒、主要增益與返回點,Hurricane 輸出時仍要盯著機制。Zephyr Shield 和 Silhouette Mirage 的保護方式不同,不能把後者當成不限次數的減傷。需要閃避時先停下長按,安全後再接回,避免為維持輸出吃到本可躲掉的招式。

從初期到五轉、六轉

五轉把 Storm of Arrows、Quiver Barrage、Inhuman Speed 分別放進實際窗口,確認能持續碰到目標。六轉關注 Hurricane 精通與 Ascendant Shadow;v271 對 Afterimage 的延長互動有調整,應以當前技能說明和錄影確認,不抄舊時間表。

常見卡關與修正

看見召喚物還在,不代表位置正確或保護資源仍有剩。不要用一段沒有王位移的影片推定所有場合表現;先記錄長按中斷原因和回點是否有效,這往往比再添一個難管理的按鍵更能改善實戰。

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重砲指揮官 CannoneerGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Cannon Bazooka 技能圖示
Cannon Bazooka 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡大型砲彈、長距離掃圖與多個猴子支援的玩家,可試重砲指揮官。它不是只能站樁的重武器職業;移動與發射角度都值得先練,尤其大範圍技能若打向空處,畫面再熱鬧也沒有實際收益。

先認懂操作循環

初期先熟悉砲擊與跳躍移動,三轉認得 Monkey Mortar,四轉區分 Cannon Bazooka 清怪與 Cannon Barrage 打主要目標。Support Monkey、Anchors Aweigh 等場上工具各有位置需求;先把主路線與放置區域分工,避免全部集中在同一小塊平台。

練功先練這一件事

用 Cannon Bazooka 跑一次左右往返,找出砲線剛好能涵蓋最多怪的位置,再放猴子補自己不會停留的區域。五轉取得 Cannon of Mass Destruction 後,先觀察大砲彈實際行進路線,練到不會一發就飛過空圖,再比較擊殺數。

第一次打王怎麼準備

發射大砲彈以前先看王的移動方向與可停留時間,站位比盲目集滿就射更重要。Cannon-Proof 是保命選項之一,應與進攻鍵分開記憶;王進入轉場時保留下一次機會,不要把全部可用次數同時交在無法命中的位置。

從初期到五轉、六轉

五轉分別熟悉 Cannon of Mass Destruction 的使用次數、Monkey Business 與 Poolmaker 的場地安排。六轉看 Cannon Barrage 精通和 Super Cannon Explosion;v271 修正了 Monkey Mortar 在部分內容的持有數重設問題,遇到數量異常先確認版本。

常見卡關與修正

不要把使用次數、補充時間和畫面上的召喚持續時間混為一談。也別將其他冒險海盜的主屬和武器方案照搬;重砲走自己的裝備路線,力敏互換等設定有排除項,買裝以前要查清目前裝備實際提供甚麼。

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拳霸 BuccaneerGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Octopunch 技能圖示
Octopunch 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡拳腳近戰、移動俐落,又不想管理大量召喚位置的人,可考慮拳霸。它仍有海蛇與鱗片的節奏要學;先理解哪些攻擊會觸發後續效果,會比一開始就追求快速飛圖更容易上手。

先認懂操作循環

二轉開始,Fighting 類技能會觸發 Sea Serpent,海蛇不能當普通主動技獨立按出。三轉累積五片鱗片後,用 Serpent Scale 進入 Assault Mode,再由 Fighting 攻擊觸發突擊。四轉 Octopunch 對應單體海蛇與突擊,和 Hook Bomber 的清怪用途分開看。

練功先練這一件事

先在一群怪前依次觀察「拳腳攻擊、海蛇出現、鱗片增加、切換突擊」四個畫面,再跑固定清圖路線。不要還沒認得資源就連按所有技能。五轉有 Lord of the Deep 後,先測普通移動能否碰到每層怪,再慢慢加快,避免高速經過卻留下整排怪。

第一次打王怎麼準備

使用 Octopunch 前先確認自己是否在攻擊距離內,並看海蛇與突擊模式。保命和位移鍵要另行熟悉;王即將離場時,不要只因為資源滿了就全交。先練躲完一招回到近身位置,再恢復主攻,能比站樁硬換血更穩定。

從初期到五轉、六轉

五轉看 Lord of the Deep 的實際覆蓋與 Lightning Form 的操作,再逐一加入其他攻擊。六轉把 Octopunch 精通與 Unleash Neptunus 接進可打窗口。若要比較新技能的價值,先保持地圖、測試時間和增益相同,再看少了哪些空跑。

常見卡關與修正

Assault Mode 中不會照平常方式觸發 Sea Serpent,不能看到海蛇少一次就當故障。Hook Bomber 和 Octopunch 的觸發對象也不同;先對照技能分類,別把所有拳腳招都當成完全相同的資源產生器。

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槍神 CorsairGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
Rapid Fire 技能圖示
Rapid Fire 技能圖示 · 原站技能說明 ↗ · MapleStory © NEXON

適合怎樣的玩法

喜歡先布置場地、再自己拿槍補主要目標的人,可試槍神。它的樂趣很像安排幾個火力點;若你不喜歡回頭檢查召喚位置,可能會覺得清怪明明有按技能,效果卻不穩定。

先認懂操作循環

二轉認識 Scurvy Summons,三轉加入 Siege Bomber,四轉再把 Broadside 與 Tempest Bombardment 的設定看清楚。Eight-Legs Easton 用於清怪、Rapid Fire 對主要目標;Parrotargetting 則要確認標記的是誰,不能放完召喚就完全不管。

練功先練這一件事

先找兩個自己不常經過的平台放置火力,自己跑中間路線,觀察一整輪重生是否都有被處理。若召喚對空處攻擊,就先改方向或位置。等布置穩定後再比較不同地圖;不要把一次剛好站滿怪的畫面當成每輪都能達到的效率。

第一次打王怎麼準備

進場前補齊召喚與狀態,確認主要目標後再用 Rapid Fire 接常態輸出。王移動時先判斷火力點還有沒有覆蓋,再決定重放;Target Lock、Nautilus Assault 的保護用途要個別練,不能為追求同時爆發把所有退路一起交掉。

從初期到五轉、六轉

五轉把 Bullet Barrage 的施放時段、Nautilus Assault 與 Death Trigger 分別練熟,六轉再加入 Rapid Fire 精通及 The Dreadnought。投入節點前先看召喚是否真正命中;漏設置造成的空窗,不會因主攻升高一級就自動消失。

常見卡關與修正

槍神的召喚配置和內在建議會受地區版本影響,不能把其他服的目標數配置直接當 GMS 標準。練功時記錄漏怪與重放次數,打王時記錄移位後的空窗,這兩種問題需要不同修正,不能只看同一個總傷害數字。

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皇家騎士團

聖魂劍士 Dawn WarriorGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
聖魂劍士 / Dawn Warrior 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

想要近戰主攻清楚、又喜歡日月切換特效的人,可以從聖魂劍士入門。它有自動交替的設計,但仍要認得自己的開關與宇宙技能;不是開一個狀態後就永遠不用確認。

先認懂操作循環

一轉有日、月兩種姿態,二轉 Equinox Cycle 能讓對應攻擊自動交替,四轉再取得兩種姿態效果並用。先理解 Solar Slash/Luna Divide 的變化,再加入三轉 Cosmic Shower、四轉 Cosmic Burst;True Sight 也要記得,不要把全部技能都當成純清怪特效。

練功先練這一件事

二轉先看開啟 Equinox Cycle 前後,連續攻擊時圖示與動作是否交替。三轉選一塊自己不常走到的平台放 Cosmic Shower,再用主攻清另一側,觀察是否少走空路。若效果突然不對,先確認姿態開關,別急著換按鍵或重新配點。

第一次打王怎麼準備

進場先確認姿態、True Sight 和主要增益,再等王能穩定被打時開爆發。Equinox Slash 的移動與保命技能要分開練,不要在需要停下的機制中連續衝刺。先完成一次安全躲招再接回主攻,較能看出自己的真正操作問題。

從初期到五轉、六轉

五轉把 Rift of Damnation、Cosmos、Soul Eclipse 各自的用途與窗口分清,六轉看 Solar Slash/Luna Divide 精通與 Astral Blitz。v271 修正了姿態重按關閉等行為,回鍋時先在安全地圖試開關,避免照舊習慣以為技能一定保持啟用。

常見卡關與修正

自動交替不代表所有狀態都自動維持,清圖放置技能也不會自己追著你的路線走。若練功變慢,先看 Cosmic Shower 是否空放、換層是否太多;不要把只適用其他版本的姿態規則或節點配法直接套上。

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閃雷悍將 Thunder BreakerGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
閃雷悍將 / Thunder Breaker 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡技能互相接續、願意練手感與移動控制的人,可考慮閃雷悍將。它不是把兩個攻擊鍵壓得越快越好;先能停在想停的平台,再練連接速度,會比一路衝過頭更實用。

先認懂操作循環

連接技能能縮短動作間隔,Lightning Elemental 與三轉 Link Mastery 又把連接和增益串起來。初期先認得哪些招可接,四轉再區分 Thunderbolt 的清怪與 Annihilate 的單體用途;Primal Bolt 開啟時的資源、冷卻互動,也要另外看。

練功先練這一件事

先在平地練兩招接續,確認可以隨時停手;再加 Ascension 與 Thunder 從上方落回指定平台。每次只增加一個動作,目標是落地後仍能面向下一群怪。若總是越過怪群,先縮短移動路線,不要用更多技能去補救同一個站位失誤。

第一次打王怎麼準備

先站好再接主要攻擊,遇到需要走位的招式要能立即中斷自己的節奏。開 Primal Bolt 後留意 Sea Wave 等技能的冷卻互動,v271 曾修正相關問題。不要把技能連得順等同一定能安全打完整段,首領位移仍要優先處理。

從初期到五轉、六轉

五轉逐步加入 Shark Torpedo、Lightning God Spear Strike 等技能,確認它們與原連接路線的關係。六轉再看 Annihilate 精通和 Lightning Strike。先把常用連接練到不會誤走位,再投入更複雜的爆發安排,才比較容易看出升級帶來甚麼。

常見卡關與修正

連段增益、技能冷卻與角色移動是三件事,不能只盯著一個圖示。練習影片可以記錄每次被迫停手的位置,先修最常造成失誤的一段;不必為追求看起來很快,模仿自己尚未能穩定中斷的長連段。

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暗夜行者 Night WalkerGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
暗夜行者 / Night Walker 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡飛鏢與蝙蝠追擊,也願意管理分身和爆發位置的玩家,可試暗夜行者。它和夜使者雖然都用飛鏢,清圖及保命工具卻不同;不要只因武器相同就沿用整套按鍵與成長順序。

先認懂操作循環

先確認 Shadow Bat 的開關,隨轉職熟悉蝙蝠與投擲技能的配合,四轉再以 Quintuple Star 和 Dark Omen 建立節奏。暗屬性追加攻擊與普通投擲的部分並非完全相同,不能一句「全部都是暗屬性」就把所有互動視為一樣。

練功先練這一件事

找一張怪物密集但平台不複雜的圖,先看蝙蝠能否接到下一群,再調整自己停留的位置。把 Dark Omen 留在不常經過的一邊,主攻處理另一邊。先練移動後立即對準目標,再考慮更快的跳躍手法,不必從高難度操作開始。

第一次打王怎麼準備

進場確認蝙蝠、分身與主要增益,把 Greater Dark Servant 放在能覆蓋王的位置,再安排 Shadow Spear 等爆發。Rapid Throw 需要自己的施放窗口,不能只因技能好了就站著打。Dark Sight 只避部分攻擊,保命仍要依王招決定。

從初期到五轉、六轉

五轉先分別學會 Shadow Bite、Shadow Spear、Greater Dark Servant 與 Rapid Throw 的用途,六轉再看 Quintuple Star 精通和 Silence。v271 調整了 Silence 與分身增益的互動,舊影片的單次傷害不宜直接當成現行標準。

常見卡關與修正

蝙蝠沒清掉旁邊怪,不一定是忘了開技能,也可能是傷害、目標位置或路線不同。測試時一次只改一項。不要把保命、分身持續與爆發冷卻混在同一個倒數,否則很容易在關鍵時段發現少了一個必要技能。

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破風使者 Wind ArcherGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
破風使者 / Wind Archer 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡箭矢追擊、主攻持續且有靈活橫移的人,可考慮破風使者。它的操作可以從少數按鍵開始,但箭矢、花與旋風如何覆蓋地圖,仍需要自己觀察,不是站在任何地方都會自動清乾淨。

先認懂操作循環

一轉先練 Wind Walk,二轉確認 Trifling Wind,三轉再認得 Emerald Flower 的放置用途。四轉把 Fairy Spiral 清怪與 Song of Heaven 打主要目標分開,並確認 Storm Bringer;不要把追蹤箭的出現誤認成所有狀態都已經準備完成。

練功先練這一件事

先選一張能看清兩側重生的地圖,把花放在能幫你整理怪物的位置,再用主攻處理另一側。練習 Wind Walk 時,目標是停在下一輪能立刻攻擊的位置,而不是飛得最遠。五轉加入 Howling Gale 後,再比較旋風路線是否真正碰到怪群。

第一次打王怎麼準備

進場確認花、主要增益與 Gale Barrier,先看王會停在哪裡,再放旋風與 Vortex Sphere。需要移動時停下長按,優先躲招;Gale Barrier 是有條件的保護資源,不能當成永久無敵。花能否影響目標也要依實際首領判斷。

從初期到五轉、六轉

五轉關注 Howling Gale 的使用資源、Vortex Sphere 的行進與 Gale Barrier 的剩餘狀態,六轉再加入 Song of Heaven 精通及 Mistral Spring。先能穩定把旋風留在有效路徑,再談高階投入;只看技能等級不會告訴你空放了多少。

常見卡關與修正

旋風的使用資源、花的持續時間和護盾剩餘量要分開看,不能共用一個倒數。請依現行技能視窗記下實際可用時間;若要用增益覆蓋表比較,輸入當次錄影,而不是直接照別人角色的時間,才能看出是空放還是提早耗盡保護。

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烈焰巫師 Blaze WizardGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
烈焰巫師 / Blaze Wizard 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡火球方向控制、設置區域與魔法移動的玩家,可試烈焰巫師。它不是把冰雷的瞬移按法換成火球就好;Orbital Flame 的方向和自己站在哪裡,會直接影響實際清怪手感。

先認懂操作循環

從一轉 Orbital Flame 開始,先練向不同方向施放;二轉認識 Flashfire 的定位用途,四轉再把 Fires of Creation、Blazing Extinction 和 Burning Conduit 分清。這些技能有不同的開關、放置與持續方式,不應全部當成按一次就不用理的常駐效果。

練功先練這一件事

找一張能分辨上下層的地圖,先用火球測出自己站在哪個高度可以碰到兩層,再放 Blazing Extinction 補另一區。Flashfire 先設在安全位置,練一次出去清怪再返回;確認返回點真的減少路程,才把它加入固定練功路線。

第一次打王怎麼準備

進場前確認 Fires of Creation 與 Burning Conduit 的安排,再把主要攻擊放在王可停留的時段。Inferno Sphere 等持續施放技能要留安全窗口;Cataclysm、Phoenix Run 與防護技能的條件不同,不能把自動復活和主動保命當成同一件事。

從初期到五轉、六轉

五轉逐步加入 Salamander Mischief、Inferno Sphere 等技能,觀察召喚路徑和持續施法是否被迫中斷。六轉再看 Orbital Flame 精通與 Eternity。v271 修正 Orbital Explosion 的說明,讀現行觸發文字比照舊圖示猜測更可靠。

常見卡關與修正

火球飛出去不代表打到目標,尤其高低差或王移動時要看實際命中。不要為維持放置區而硬站危險位置;先把返回點、有效範圍和保命按鍵練清楚,再增加爆發技能,會比一次照抄整排鍵位更容易掌握。

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米哈逸 MihileGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
米哈逸 / Mihile 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡看敵人出手、抓格擋時機再反擊的人,米哈逸很有特色。它的防禦能力需要操作來發揮;如果只是想找一個不看王招也能站著打的角色,Royal Guard 的門檻反而會讓你失望。

先認懂操作循環

從一轉就把 Royal Guard 放在順手位置,練習敵人攻擊接近時使用。三轉 Offensive Defense 讓成功反擊留下效果,再由 Radiant Soul 類攻擊接續;四轉 Radiant Cross 是常用攻擊之一,Install Shield 則負責另一塊場地。

練功先練這一件事

先找攻擊節奏清楚、失誤不會立即倒下的敵人,練「看預兆、格擋、確認反擊」三步,不靠狂按碰運氣。四轉練功把 Install Shield 放在漏怪的平台,自己清另一側;記錄格擋失敗和漏怪分別在哪裡,這是兩種不同的問題。

第一次打王怎麼準備

進場前先挑一種你認得的王招練 Royal Guard,不要一次挑最複雜的連續攻擊。格擋成功後再接 Radiant Cross 等攻擊,仍要遵守首領要求的移動與機制。其他護盾和隊伍支援也要看剩餘狀態,不能把一次成功格擋當成全場都安全。

從初期到五轉、六轉

五轉分清 Sword of Light、Radiant Soul 與防護技能的用途,六轉再把 Radiant Cross 精通和 Durendal 加入原節奏。先看自己能否在躲招後穩定回到攻擊,再投資更長的爆發安排;V Points 的投入不會替你補上格擋時機。

常見卡關與修正

Royal Guard 的反擊與後續技能效果不是只要鍵盤亮了就必定發生。練習時先看是否真的格擋成功,再看追加攻擊;不要把網路延遲、讀招不熟和技能等級不足混為同一原因,也不必為追傷害每次都冒險硬接。

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英雄團

精靈遊俠 MercedesGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
精靈遊俠 / Mercedes 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡空中移動、連接技能和靈活走位的人,可試精靈遊俠。經驗傳授很實用,但主玩這職不只是為了傳授;你會需要練落點、接技與停手,不能只靠一個長按技能理解整個職業。

先認懂操作循環

二轉先練 Rising Rush 與接續攻擊,三轉的 Ignis Roar 把連接操作和增益串起來。四轉再分清 Ishtar's Ring 的持續射擊,以及 Spikes Royale、Unicorn Spike 等技能用途;可以先學短而可靠的接法,不必第一天就背完整空中連段。

練功先練這一件事

先用 Rising Rush 接一個後續技能,目標是落回指定平台而不是跳得越高越好;熟了再加入 Leap Tornado。每次失誤只檢查一個落點或按鍵時機,避免連續補招越飛越遠。固定跑同一張圖,觀察漏怪與走回原位的次數是否減少。

第一次打王怎麼準備

先把必要狀態與短連接做好,再在安全時段用 Ishtar's Ring 接常態輸出。Irkalla's Wrath 需要自己的施放窗口,王即將移動時不必硬開;Water Shield、Royal Knights 的保護用途要分開認,不能把每個爆發技都當成同樣的保命招。

從初期到五轉、六轉

五轉重點是 Spirit of Elluel 開啟時的操作,以及 Irkalla's Wrath 能否完整命中;六轉再加入主攻精通與 Unfading Glory。v271 明確調整後者與 Spirit of Elluel 的互動,回鍋時要看當前技能說明,不以舊錄影的傷害直接排升級順序。

常見卡關與修正

連接技能能帶來效果,不代表移動越多越強;打王時錯過目標或落進危險區,反而會失去輸出。先練能隨時停止的短連段,再擴充。也不要把傳授用途與主玩角色的裝備、操作投入當成同一個評估問題。

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狂狼勇士 AranGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
狂狼勇士 / Aran 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡長兵器、連擊累積與主動挑選爆發時點的人,可試狂狼勇士。回鍋玩家要先忘掉部分舊版按法;現行技能階段與腎上腺素操作已不同,不能只憑以前練過就沿用整套快捷鍵。

先認懂操作循環

現行 Beyond Blade 在二轉就能接觸,Combo Ability 會自動及透過直接攻擊累積連擊。三轉達一千連擊後,用 Adrenaline Rush Activate 主動進入狀態;四轉還能在該狀態中再啟動 Adrenaline Overload。滿條與真正開啟爆發是兩個步驟。

練功先練這一件事

先在安全地圖看清連擊條如何增加,達條件後手動啟動,再確認畫面狀態確實改變。移動練習先只加一個技能,避免方向指令誤觸其他招。若不習慣指令輸入,部分技能可在技能視窗右鍵關閉該輸入方式,改用自己容易掌握的快捷鍵。

第一次打王怎麼準備

不要一滿條就立即開,先看王有沒有可打窗口,再決定 Rush 與 Overload 的時點。Finisher 類技能有狀態與每次啟動的使用限制,不能把未能再次施放當作按鍵故障。先認熟 Glacial Prison 和保命技能,再練完整爆發。

從初期到五轉、六轉

五轉把 Blizzard Tempest、Maha's Carnage 與 Finisher – Adrenaline Surge 分別試清楚,六轉再看 Beyond Blade 相關精通與 Endgame。投資以前先確認自己每輪是否真的完成狀態啟動與終結技,不要只用技能欄等級判斷缺口。

常見卡關與修正

舊攻略常見的轉職階段、連擊門檻與自動進入說法,不一定適用現行 GMS。連段中誤觸移動時,先調鍵位和指令設定;不要靠更快按鍵掩蓋失誤,也不要把終結技的使用限制推成所有攻擊都能無限接續。

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幻影俠盜 PhantomGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
幻影俠盜 / Phantom 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡依情境調整技能、願意整理自己的配置,而非只用固定一套主攻的人,可考慮幻影俠盜。它的彈性來自可管理的技能選擇,並不是看到任何職業招式都能直接搬來用。

先認懂操作循環

先認識初始技能 Swipe 與 Loadout:前者取得可偷取的冒險家技能,後者管理已保存的配置。二轉 Carte Blanche 與卡牌資源、Judgment Draw 也要看懂,四轉再接 Carte Noir 和自己的主攻。偷來的技能不會連原職業所有被動一起帶過來。

練功先練這一件事

先準備一組練功配置,在安全地圖確認選中的技能已放到可用位置,再跑固定路線。只換一個技能比較範圍與移動是否更順,別每次測試同時換整套裝備。再練一次從練功配置切回打王配置,確認快捷鍵沒有留下不適用的招式。

第一次打王怎麼準備

進場前檢查偷技配置、Judgment Draw 的使用方式與 Final Feint 狀態,接著先用自己的主要攻擊建立穩定節奏。Phantom's Mark 和其他保命選項要留意時機,不能把免死效果當成可以無限重來;王要轉場時先保留下一輪關鍵技能。

從初期到五轉、六轉

五轉分別觀察 Ace in the Hole、Luck of the Draw、Phantom's Mark 的目標與施放窗口,再進到六轉的 Tempest 相關精通和 Defying Fate。現行節點採 V Points,先強化自己實際會用的技能,不必為舊版核心組合投入不必要資源。

常見卡關與修正

技能能偷、不代表所有效果照原職業完整生效;來源被動與限定條件要另外讀。也不要把別人的練功偷技配置直接拿去打王。遇到招式不能使用,先查目前配置、可偷取範圍與冷卻,別立刻認定角色壞掉。

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夜光 LuminousGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
夜光 / Luminous 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡光暗魔法、連鎖清怪,又想自己安排平衡狀態的玩家,可試夜光。它的主攻容易辨認,但現行平衡啟動方式和舊攻略可能不同;回鍋時先看技能頁,比背以前的集條循環更重要。

先認懂操作循環

光與暗狀態會強化對應種類的技能,二轉的 Equilibrium Liberation 可暫時進入平衡,取得兩側效果並使用平衡技能。四轉分清 Reflection、Apocalypse 與 Ender 的用途;不要把角色選擇的 Light/Dark Affinity 和當下戰鬥狀態混成一件事。

練功先練這一件事

初期先練 Light Speed 的移動距離,四轉在同一張圖分別測 Reflection 的連鎖與 Apocalypse 的覆蓋。再手動啟動平衡,觀察 Ender 等技能的變化。目標是認得狀態開始與結束,避免平衡已結束仍按著同一招等它照舊連發。

第一次打王怎麼準備

先確認 Equilibrium Liberation、Equalize 與主要增益的可用狀態,再把平衡窗口放在王可被攻擊的時間。Armageddon 是綁定工具,Light's Umbra 等保命技能另行安排;王轉場時不要只因平衡亮了就一次把所有技能交完。

從初期到五轉、六轉

五轉先學 Gate of Light 的使用條件,再把 Liberation Orb、Aether Conduit 加入原本節奏;六轉看常用攻擊精通與 Harmonic Paradox。投資節點前,先確認每次平衡期間是否真的有攻擊到目標,這比照舊版滿級表逐格補滿更實際。

常見卡關與修正

跳過開頭劇情會影響初始 Affinity,四轉有 The Crossroads of Destiny 可切換,但不是隨時無限制來回。不要把這個偏向選擇、平衡狀態與技能冷卻混看;遇到輸出差異先確認自己正在比較的是同一種條件。

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龍魔導士 EvanGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
龍魔導士 / Evan 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡同時控制角色與龍、看兩個動作組合出不同攻擊的玩家,可考慮龍魔導士。它需要先學會組合的先後順序;如果只把龍的技能當成普通召喚,會錯過很多這職真正的玩法。

先認懂操作循環

Mir 的攻擊與角色元素技能可融合。二轉先試 Dragon Flash 接 Wind Circle,三轉再試 Dragon Dive 接 Thunder Circle,四轉則有 Dragon Breath 接 Earth Circle 等組合。Return! 不只是叫龍回來,不同龍招召回時還有各自效果;先把一組完整操作學會。

練功先練這一件事

先找一個不會立刻消失的目標,按龍招、再按角色對應元素,確認畫面真的變成融合技能;接著練 Return!,觀察攻擊結束與狀態變化。清圖時把龍留在能覆蓋一側的位置,自己處理另一段,別在龍剛開始攻擊就無意間收回。

第一次打王怎麼準備

進場前先整理常用融合組合與召回鍵,再安排增益和主要輸出。王移動時看龍是否仍打在正確位置,需要時重新布置,不要只盯角色腳下。Dragon Master 與其他保命用途要個別練,尤其持續操作期間仍要看王招。

從初期到五轉、六轉

五轉先把 Dragon Slam 與 Elemental Barrage 的組合學清,再逐步加入 Spiral of Mana、Elemental Radiance。六轉看 Mana Burst 相關精通與 Zodiac Burst;先能穩定完成融合與召回,才有意義比較節點投入或更複雜的爆發配置。

常見卡關與修正

先按元素招再按龍招,不一定得到你想要的融合;名稱相近也不能只看顏色猜。v271 修正過數種融合特效,畫面問題和操作順序要分開查。不要用攻速加快就推定每一種龍攻擊都會照相同比例變快。

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隱月 ShadeGMS 國際電腦版;Grandis 職頁標示 v269,另對照 Nexon v269–v271;不適用 Classic、楓之谷 M、台服或私服。
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適合怎樣的玩法

喜歡近身拳套、主要攻擊清楚,又想保留後退和精靈支援的玩家,可試隱月。回鍋時請用現行技能頁重新認招;這裡談的是改版後 GMS,不把舊版分裂或舊終結技循環當成現在必備流程。

先認懂操作循環

初期確認 Fox God's Favor,二轉認得 Fox Spirits 與 Back Step,三轉再熟悉 Spirit Frenzy、Summon Other Spirit。四轉把 Bomb Punch 的清怪和 Spirit Claw 的主要目標攻擊分開;Spirit Ward 是另一種防護工具,不是把所有異常狀態永久取消。

練功先練這一件事

先用 Bomb Punch 清一排怪,再練 Back Step 回到安全位置後立刻繼續攻擊,確認自己沒有背對下一群。接著把 Spirit Frenzy 放在能補到空區的位置,看它是否和自己的路線互補;每次只改一個放置點,才知道改善來自哪裡。

第一次打王怎麼準備

進場先確認精靈開關與 Spirit Ward,安排 Spirit Trap 的綁定和 Spirit Claw 常態輸出。Spirit Incarnation 的保命用途應先在安全情境練過;Summon Other Spirit 的復活效果有條件與冷卻,不要把一次免死當作可以連續硬吃機制。

從初期到五轉、六轉

五轉分別練 Fox God Flash 的增益安排、Spiritgate 的位置和 Smashing Multipunch 的施放空檔,六轉再看 Spirit Claw、Fox Spirits 相關精通與 Advent of the Fox。先讓場上效果實際碰到王,再決定把資源放在主攻或其他常用技能。

常見卡關與修正

舊文章和現行技能可能同名卻不同階段或用途,不能只靠中文譯名照做。若打王時一直被迫取消攻擊,先調整後退位置與施放時機;練功則看漏怪和放置範圍,不要把兩種問題都歸咎於少了一個高價裝備。

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末日反抗軍

煉獄巫師 Battle MageGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
煉獄巫師 / Battle Mage 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡貼著怪物打、靠瞬移穿過攻擊,還能替隊友帶來光環效果,可以考慮煉獄巫師。它的法師手感偏近戰;若期待站在遠處一鍵掃完整張圖,先試過短距離攻擊與瞬移節奏,再決定要不要當本尊。

先認懂操作循環

主攻與 Combat Teleport 要一起練。開啟 Dark Shock 後,瞬移產生的黑色閃電能留下 Dark Brand,再以攻擊消耗印記追加傷害。平常的光環要按用途選擇;不是學到所有光環後,就一直同時擁有全部效果。

練功先練這一件事

先找一層平坦平台,練「主攻、瞬移穿過怪群、轉身補打」,觀察印記有沒有出現。再把 Altar of Annihilation 放在自己不容易照顧的位置,跑完一圈看漏怪在哪裡;不要只看召喚物很熱鬧,就以為整張圖都打得到。

第一次打王怎麼準備

打王先分清楚瞬移落點與王的身體接觸區。Party Shield 是減傷區域,並非站進去就完全無敵;需要離開地板機制時仍然要移動。先練能邊躲邊維持攻擊,再安排召喚物與隊友的爆發時間。

從初期到五轉、六轉

五轉後,Aura Scythe 會在有效時間內合併光環效果並強化主攻;結束後回到原先光環,記得看狀態列。Grim Harvest、祭壇與 Abyssal Lightning 各有覆蓋方式,先各自跑一次練功路線,之後再配合六轉強化。

常見卡關與修正

常見問題是瞬移只拿來趕路,漏掉印記;另一個是把祭壇當成舊版兩座相連的電線來放。新版是祭壇周圍的攻擊運作,擺位應看目前技能範圍。主攻、瞬移、光環與保命鍵分開安排,比一次塞滿快捷列更好上手。

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爆拳槍神 BlasterGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
爆拳槍神 / Blaster 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

爆拳適合喜歡練節奏、願意把一小段操作反覆練順的玩家。它不要求第一次碰就高速取消動作,但如果連續按鍵很快會讓手不舒服,先用慢速流程試玩。能穩定停在想站的位置,比看起來很快更重要。

先認懂操作循環

Magnum Punch、Double Blast 與 Revolving Cannon 互相連動,攻擊消耗彈藥並累積 Dynamo Gauge;Bunker Buster Explosion 用掉能量後會進入過熱。要同時看彈藥與能量,不是按不出大招就一直重按同一鍵。

練功先練這一件事

先練主攻連段,再單獨練按住 Bobbing 或 Weaving、放開移動、以跳躍收住位移。兩段各自順了才接在一起。練功時選不容易摔下去的平台,先完成來回清怪、不掉層,再逐步加快取消節奏。

第一次打王怎麼準備

看到危險先決定往哪邊退,別讓蓄著的位移把自己送進攻擊。Vitality Shield 要有可用護盾才能轉成回血;沒有護盾時不能把它當一般補血。Bullet Blast 放開前配合向下鍵能原地出招,適合先練不往前衝的版本。

從初期到五轉、六轉

五轉後再把 Cannon Overdrive、Rocket Punch 與攻擊技能串進已熟悉的動作。Bullet Blast 蓄力階段的保護與其他技能的減傷不同,應分開確認。六轉沿目前主要攻擊與專屬技能進展,不必先背一份舊年代的三核清單。

常見卡關與修正

GMS v267 已把 Combo Training 的相關能力改成常駐,不能再用舊教學要求自己不停維持那套增益疊層。Hammer Smash 也改過運作。回鍋時先重看技能視窗,保留手動練習;不要為了追求取消速度而使用自動連按程式。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 3/20] v.267 – MapleStory x One-Punch Man Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

機甲戰神 MechanicGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
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適合怎樣的玩法

喜歡事先布置地圖、讓機器人替自己照顧另一側,機甲戰神很有樂趣。它的忙碌比較像安排工作站:召喚物、傳送門、主攻各有位置。願意調整一圈路線的人,通常比只想追著怪跑的人更容易找到節奏。

先認懂操作循環

先分清 Humanoid Mech 與 Tank Mech 的主攻和效果。Homing Beacon 可以按住並配合其他攻擊,不要以為右鍵的煙霧顯示開關會替你自動發射。召喚物負責固定區域,角色則補上死角與換層。

練功先練這一件事

Open Portal: GX-9 要放成一對才有用途。先在兩個常往返的平台各放一個,實際走過確認能返回,再補 Rock n Shock 的區域;沒有該召喚物時,可試向下鍵加技能一次布置。路線先求少走冤枉路,再比較清怪量。

第一次打王怎麼準備

首領會移動時,先看召喚物是否還打得到,不要只盯著冷卻。Full Metal Barrage 按住期間有無敵,但角色不能自由走動或轉向;應先選好面向與落點,別把安全時間全部用在背對王的方向。

從初期到五轉、六轉

五轉的 Doomsday Device、Mecha Carrier 與 Missile Battery 能補不同範圍,先各自測覆蓋再一起使用。Full Metal Barrage 期間仍可配合 Homing Beacon,適合另練一組按鍵。六轉則延續自己的主攻、追蹤飛彈與專屬招式。

常見卡關與修正

常見漏點是傳送門只放一個、召喚物留在王已離開的位置,或把召喚特效開關當技能啟用。傳送門的隊伍使用設定也要自己確認;想讓隊友使用才開放,別假設一放下去大家都會照你的清怪路線移動。

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狂豹獵人 Wild HunterGMS 國際電腦版 v267 重製後、Ashlii 協攻與指令制;另核 v271。
狂豹獵人 / Wild Hunter 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡一邊射擊、一邊讓豹夥伴協攻,又希望移動時仍能保持火力,可以試新版狂豹。這篇依 GMS v267 重製後的玩法,不要求先找舊版捕豹清單。先熟悉主攻與豹的節奏,就能看出自己喜不喜歡這種搭檔感。

先認懂操作循環

二轉開始,弩攻擊命中會帶動 Ashlii 的 Assist 協攻;後續轉職再加入新的協攻。四轉的 Command 指令又是另一層,能配合弩攻擊使用。別把自動協攻與需要自己按下的指令當成同一件事。

練功先練這一件事

練功先用目前轉職的弩主攻清一層,確認命中後豹有協攻,再加指令。學會 Backstep 後開啟試走:角色可以往後移動而維持原面向攻擊。先在平地退一步、補一輪,熟了再拿來換層或調距離。

第一次打王怎麼準備

打王時,Backstep 能幫你退開卻不轉背,但不是無敵。Feline Berserk 才有短暫無敵的用途,應留給已看懂的危險動作。指令不要全部押在王即將消失的瞬間;先確定目標仍能被攻擊。

從初期到五轉、六轉

五轉新增的 Predator’s Eye 等招式接在既有弩攻與指令之上。練習時一次加入一招,看是否因多按一個鍵漏掉走位;六轉繼續強化這套新版主攻與夥伴機制。成長順序不應照舊捕豹與舊召喚數量來安排。

常見卡關與修正

若看見教學要先蒐集不同豹、靠舊豹技能管理整場戰鬥,先核對版本。現在的核心是 Ashlii、Assist 與 Command。練功效率也要量實際清怪,不要把豹的多段特效,誤認成角色每一下都能覆蓋整個平台。

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傑諾 XenonGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
傑諾 / Xenon 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

傑諾適合喜歡科技感、招式能切換用途,又願意理解特殊屬性成長的玩家。它同時涉及 STR、DEX、LUK,挑裝不能只套一般單主屬職業的直覺;先把手上的裝備與目前技能條件弄清楚,再談投入成本。

先認懂操作循環

Supply Surplus 會累積能量,一部分招式會消耗它。Modal Shift 則是切換技能模式的入口,例如同一組主攻可以偏向單體或清怪。你看到的按鍵名稱相同,不代表當下使用的攻擊型態也相同。

練功先練這一件事

先開 Modal Shift,逐一試 Mecha Purge 的模式:對一隻目標與一群怪各打一次,認清動畫和範圍。再檢查 Hypogram Field 的模式與放置位置。練功路線先讓場地技能補另一層,自己處理剩下的怪。

第一次打王怎麼準備

打王先確認目前是適合單體的主攻模式,再安排能量與增益。Orbital Cataclysm 施放時可無敵;Omega Blaster 按住時則有減傷與抗擊退,兩者不能混用成「都能無視所有攻擊」。需要移動時先停止貪打。

從初期到五轉、六轉

五轉的 Core Overload 能讓能量超出原本上限,適合搭配一段確定能輸出的時間;再次使用會關閉並移除多出的能量。Omega Blaster 按住射擊結束後還會留下砲台,練習時記得看後續攻擊是否仍對著王。

常見卡關與修正

常見失誤是換了模式卻忘記換回、能量不足還連按消耗技,或套用單一主屬的換裝分數。請把模式、能量與裝備條件分開檢查。舊攻略若要求不同版本的長時間蓄砲,也要先對照目前技能說明再跟做。

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惡魔殺手 Demon SlayerGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
惡魔殺手 / Demon Slayer 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡近戰、滑翔與追擊,卻不想管理一般 MP 的玩家,可以考慮惡魔殺手。它改用 Demon Fury;手感並非完全不用管資源,而是要在主要攻擊與補回 Fury 的動作之間找到舒服的節奏。

先認懂操作循環

Demon Lash 命中能幫忙回復 Fury,其他攻擊則可能消耗。先把資源條與 Demon Impact 等常用攻擊放在一起看。快沒 Fury 時提早補回,比完全空掉後才停下來找原因容易維持走位。

練功先練這一件事

先用一群耐打的怪練「消耗招式、Demon Lash 補資源、再接消耗招式」。Chaos Lock 可以搭方向鍵追到目標附近,但不要每次一亮就按;先確認落點是否會進入另一群怪,並練習追擊後立刻退開。

第一次打王怎麼準備

Raven Storm 命中能回血,施放時也有保護;Dark Metamorphosis 的無敵則在啟動瞬間,不能當成整段增益都無敵。Demon Bane 有按住與結束攻擊的階段,先練能主動收招,再拿去處理首領機制。

從初期到五轉、六轉

五轉的 Demon Awakening 會強化 Demon Lash,讓原本用來補資源的動作也成為重要輸出。先比較開啟前後的操作,再安排其他專屬技能。六轉依目前招式強化繼續成長,不用把「等級變高」當成 Fury 必然無限的保證。

常見卡關與修正

最容易混淆的是惡魔殺手與惡魔復仇者:前者管理 Fury,後者有 HP 消耗玩法,裝備與按法不一樣。追擊鍵也不是緊急逃跑的通用答案;目標站在危險地板上時,直接移動往往比追到他身邊更安全。

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惡魔復仇者 Demon AvengerGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
惡魔復仇者 / Demon Avenger 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

惡魔復仇者以 HP 作為重要成長與戰鬥資源,適合喜歡血量起伏、願意盯自己的狀態的人。若血條下降就會非常緊張,先用保守玩法熟悉。HP 高不等於每一種首領機制都能硬吃,也不等於永遠不用補血。

先認懂操作循環

Exceed 系列連續使用會進入強化狀態,同時累積 Overload,影響吸血效率。Overload Release 能清掉累積並回復 HP、給予增益。先看目前層數與血量再按,不要只因圖示亮了就固定亂按。

練功先練這一件事

練功時先安排 Exceed 主攻與 Nether Shield,練一圈回來看看 HP 是否愈打愈低。出現這種情況時,先檢查 Overload 與回復限制,再決定是否需要 Release;不要一開始就照高投入玩家的低血量打法。

第一次打王怎麼準備

打王要把 Demonic Frenzy 的持續扣血、治療限制與王本身的攻擊分開看。Revenant 能暫時阻止 HP 掉到最低線以下,但結束後還有累積傷害處理,不代表可以站在所有機制裡。新手先保留退路與補血時間。

從初期到五轉、六轉

五轉後先單獨開關 Frenzy,觀察血量與回血的變化,再加入 Revenant、Demonic Blast。練習目標是能解釋自己為什麼掉血、何時能回復;確認這點後,再用六轉與裝備提高輸出,不必急著模仿壓血。

常見卡關與修正

換裝不能直接照一般 STR 劍士的評分。也不要把 Life Sap、藥水與技能恢復視為同一種無條件回血;首領的禁療與職業技能各有影響。若角色突然變脆,先讀目前技能與狀態列,而不是只繼續加更多 HP。

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新星

天使破壞者 Angelic BusterGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
天使破壞者 / Angelic Buster 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡舞台感、追蹤光球與俐落移動,天使破壞者很容易讓人想多玩幾分鐘。它的練功和打王主攻分工清楚,適合先學一組基本循環再慢慢加招。這裡談的是現行 GMS 電腦版,不是早期靠 Recharge 的舊操作。

先認懂操作循環

Celestial Roar 偏向清理怪群,Trinity 則是打王時應熟悉的主攻;Trinity 命中帶來的增益也會影響後續招式。Soul Seeker 的追蹤光球負責追擊,但不要以為光球飛出去了,就一定能打到隔層每一隻怪。

練功先練這一件事

先用 Celestial Roar 跑同一圈,觀察需要補打的平台,再測 Soul Seeker 是否能處理那些漏怪。打單體時練 Trinity 接 Trinity Fusion;技能視窗的右鍵設定能開啟向下加 Trinity 的使用方式,先試順手再決定保留。

第一次打王怎麼準備

Soul Resonance 的起手無敵與持續按住時的減傷不是同一件事。Sparkle Burst 也有首次放出與再次使用的差別,第二次啟動才涉及它的無敵用途。先在安全戰鬥練清楚按鍵順序,不要等到致命攻擊落下才第一次試。

從初期到五轉、六轉

五轉把 Sparkle Burst、Trinity Fusion 等技能加進原有節奏,先練完整出招後還能走位。六轉再沿目前主攻及專屬技能成長。先求每次能把技能打完,通常比提早追一份裝備不相符的爆發秒表更實際。

常見卡關與修正

回鍋時別用舊版「技能沒充能所以按不出來」解釋所有問題,現版要看 MP、冷卻與當前動作。另一個常見誤會是把演出很長的技能全段當無敵;把起手、持續與再次啟動分開記,會少死很多次。

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凱撒 KaiserGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
凱撒 / Kaiser 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

凱撒適合喜歡大劍、變身與近戰追打的玩家。平常型態與變身型態的移動方式不同,玩起來有明顯的階段感。若你喜歡把變身留在一段能確實攻擊的時間,而不是冷卻一好就開,這個職業會比較合胃口。

先認懂操作循環

攻擊累積 Morph Gauge,條件符合後使用 Final Form。Dragon Link 的指令玩法也能協助累積,但先把基本攻擊練熟即可。Tempest Blades 的準備與 Tempest Blades: Charge 的射出是分開的,劍浮著不等於已經打到怪。

練功先練這一件事

先練「準備飛劍、射向怪群、主攻補打」,看清飛劍何時離開角色。變身後再找安全平台練變身鍵搭方向的瞬移,確認能移到哪裡。普通型態的走位習慣不能直接照搬,尤其不要靠近平台邊才首次試。

第一次打王怎麼準備

打王前先看即將有沒有無敵階段或換圖,再決定是否變身。Grand Armor 是減傷用途,不能視為完全無敵。首領移走時,五轉 Nova Guardians 可以再次使用重新集中召喚物,避免自己追到了,守護者還留在原地。

從初期到五轉、六轉

五轉的 Bladefall 與準備好的 Tempest Blades 有關,並有再次使用的爆炸操作;先練兩次按鍵各自做什麼,再排進變身期。Final Trance 能直接進入變身,是另一個時間安排手段,並非要求每次都等到資源條滿。

常見卡關與修正

最常見的浪費是飛劍只準備沒射出、變身後仍用原本方式慢慢追王,或爆發剛開王就離場。六轉是延伸既有招式,不會替你解決站位。請先練能穩定追到目標,再比較變身前後的實際輸出時間。

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卡蒂娜 CadenaGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
卡蒂娜 / Cadena 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

卡蒂娜適合喜歡多種武器輪替、願意練位移距離的玩家。她的樂趣不是把所有按鍵一起按掉,而是知道這一招會把自己帶到哪裡。若常因追傷害跑進危險區,可以先用少量武器練穩,再增加連段。

先認懂操作循環

Muscle Memory 會從不同武器的使用建立增益,Chain Thrash 的第一段又能和其他武器接續。練習時要分清「新增一種武器的效果」與「維持已有狀態」,不要看到多打一招,就以為一定又多疊一層。

練功先練這一件事

先選 Scimitar 與 Claw 這類位移明顯的招式,分別量落點,再練 Chain Thrash 起手接其中一招。Chain Pursuit 也要單獨練:先瞄方向掛鏈,再決定是否按下追過去。不要一開始就用整套高速連段測陌生地形。

第一次打王怎麼準備

打王先替每個連段保留能停下來的位置。Chain Pursuit 移動中的 Dark Sight 不是通用無敵,無法保證躲過所有攻擊。Beatdown 的後續強化也有觸發過程,不要把按下第一瞬間與整套效果完成混為一談。

從初期到五轉、六轉

五轉可以先學會 Apocalypse Cannon 放置後的再次使用與重新定位,讓王移動時仍有攻擊。其他爆發招式逐一接回原本熟悉的武器循環;六轉沿現有強化繼續,不必先追求一段完全沒有停頓的表演。

常見卡關與修正

常見問題是只記技能順序、忘了地形,或看到特效不見就以為技能失效。部分右鍵只是顯示設定。先用自己的延遲與按鍵配置練得穩,不要照影片速度硬壓;能保住站位、把下一招接對,比亂按整排冷卻更有用。

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戰國

陰陽師 KannaGMS 國際電腦版 v266 重製後;另核正式公告至 v271,不代表其他地區已採用同一重製。
陰陽師 / Kanna 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

這裡的陰陽師是 GMS v266 重製後版本,重點在式神、命令與共鳴。喜歡召喚夥伴又願意看圖示的人會比較上手;若你是為了舊教學中的生怪效果或狐武配置而來,先暫停購裝,現行玩法已經不同。

先認懂操作循環

隨轉職逐步取得 Oni、Tengu、Orochi。式神有自己的攻擊,[Order] 與 [Spirit] 則由玩家下指令。共鳴圖示亮起時,有特定命令使用上的機會;要看目前亮的是哪一個,不是把三個式神當成完全相同的召喚物。

練功先練這一件事

先召出目前學會的式神,試一般命令,再用向下加對應技能比較施放位置:後者可從角色前方出招。練功時用這個差別補另一層漏怪。再試 [Order] Standby 讓式神停止攻擊,確認下一次命令會解除待機。

第一次打王怎麼準備

打王先確認式神與命令實際攻擊到目標,再安排 True Name Revelation 強化期間。Barrier: Curse Ward 有短暫無敵;Barrier: Spirit Chains 則需要附近有目標才會施放綁定。不要在空場亂按後,誤以為自己已經替王上了控制。

從初期到五轉、六轉

五轉在式神與命令上加入新的 Spirit 技能;先一次練一種,觀察共鳴與施放位置,再加入爆發。現版武器組合是 Spirit Walker Fan 與 Talisman,六轉強化也應對照目前技能,不照搬舊版核心或另一區服配裝。

常見卡關與修正

最容易踩坑的是拿重製前資料當現在:Haku 的外觀切換不是新的攻擊模式,待機也不是式神壞掉。先確認武器、副武與技能名稱,再看共鳴圖示。這套說明不代表韓服、台服或私服也已採用同一版本。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 2/17] v.266 – The Sengoku Warrior Reawakening Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

劍豪 HayatoGMS 國際電腦版 v266 重製後;另核正式公告至 v271,不代表其他地區已採用同一重製。
劍豪 / Hayato 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

想玩拔刀、收刀與俐落位移,GMS 現行劍豪可以先從兩種出手節奏認識。v266 重製後不宜照舊刀氣與舊技能循環入門;先把快速攻擊、重擊與收刀的關係練清楚,比一次記很多日文招式更容易。

先認懂操作循環

Shinsoku 偏快速攻擊,Battou 則是較重的一擊。四轉的 Noto 讓下一次 Battou 得到強化,用出後會消耗;它還能在其他動作途中使用。請把「已進入收刀狀態」與「強化攻擊已經打出去」分開看。

練功先練這一件事

先站在平坦處練 Shinsoku,接 Noto,再打 Battou,看看強化狀態是否消失。接著試在攻擊動作中收刀,練完再加移動。不要直接在懸崖邊練整套,以免出招位移和原本預想的站位不同。

第一次打王怎麼準備

打王先辨認哪段動作能安全出重擊,沒空間時用較短的動作調整。Akatsuki Will 處理的是特定異常狀態與短暫免疫,並不是萬用無敵。位移也要先看王的位置,避免為了接重擊穿到危險的一側。

從初期到五轉、六轉

五轉 Shogetsu Form 能帶入 Noto 並強化 Akatsuki 系列狀態與 Battou 的運作。練習時先比較開啟前後,確認哪些重擊真的吃到強化,再安排爆發。六轉延續新版招式,不需要從重製前的舊循環重新堆起。

常見卡關與修正

回鍋最常見的是一直找舊資源條,或把「收刀」理解成停止戰鬥等待。現版的 Noto 是主動操作環節。若重擊沒有預期效果,先看強化是否已被前一招消耗,再檢查冷卻與狀態;不要只是不斷重按同一排技能。

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雷普族

阿戴爾 AdeleGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
阿戴爾 / Adele 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

阿戴爾適合喜歡近戰主攻加上飛劍追擊,又不排斥管理少量資源的玩家。劍很多、畫面很漂亮,但不是按住主攻就能永遠維持所有飛劍。願意觀察準備中的劍與已派出的劍,會更快抓到這個職業的節奏。

先認懂操作循環

二轉 Aether Weaving 帶入資源與準備劍,三轉 Hunting Decree 才能把劍派出去追擊。準備、派出、召回是不同階段。GMS v267 的 Aether Forge 已改成被動,右鍵可調的是顯示,不能把它當成召喚飛劍的總開關。

練功先練這一件事

先對一群怪使用主攻,觀察資源與準備劍,再按 Hunting Decree。接著用 Noble Summons 召回,確認劍回到哪裡;若開了 Targeting Mode,行為又會配合標記目標。先分別試過兩種模式,再決定自己要哪一種。

第一次打王怎麼準備

打王先用 Grave Proclamation 確認目標,再管理飛劍與 Aether Bloom。Bloom 依賴已在工作的飛劍,不要剛全部收回就期待同樣效果。Aether Guard 的起手保護與持續按住減傷不同,先練準時間再拿它硬擋。

從初期到五轉、六轉

五轉 Legacy Restoration 會改變資源取得與飛劍安排,適合在已能穩定維持基本循環後加入。先觀察爆發期間是否有劍閒置,再談更密集的出招。六轉應沿當前技能強化,不能只靠一張舊版飛劍數量表規劃。

常見卡關與修正

常見卡點是把身後的準備劍當成已派出去的劍,或以為隱藏特效就是關掉傷害。也別只看飛劍數量:王移位、標記與召回模式都會影響實際命中。先把這些操作做對,再用練功時間或首領紀錄比較改善。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 3/20] v.267 – MapleStory x One-Punch Man Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

亞克 ArkGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
亞克 / Ark 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

亞克適合喜歡兩種型態切換、招式會帶位移,又願意管理一條資源的玩家。Lef 型態與 Specter 型態各有工作;不是變身後一直打到底才算會玩。能預先留好退路的人,會更容易享受它的連段感。

先認懂操作循環

Lef 型態負責回復資源與使用 Charge Drive、Spell Bullets;Specter 型態消耗資源。成功打出的子彈能提供對應增益。初期故事也和型態控制能力有關,尚未解鎖控制時,不要把自動變化當成設定故障。

練功先練這一件事

先在 Lef 狀態練主攻接子彈,確認增益真的出現,再切 Specter 打一小段並主動回來。接著練把其他招式接在 Basic Charge Drive 或對應 Specter 主攻後,觀察位移與收招差別,避免每一招都把自己帶離平台。

第一次打王怎麼準備

打王先維持需要的增益,再決定何時消耗 Specter 資源。Creeping Terror 可按住潛行保護,Abyssal Recall 也有施放期間的無敵與再次使用提早結束操作;先練何時離開演出,不要讓技能結束後直接接到王的攻擊。

從初期到五轉、六轉

五轉 Infinity Spell 擴展子彈玩法,Abyssal Recall 又影響後續資源安排。一次先加入一招,比把所有爆發同時開啟更容易看懂。六轉繼續強化雙型態循環,重點仍是能回復、能變身,也能自己決定結束。

常見卡關與修正

常見問題是把能量用光才想切回來、忘記子彈增益,或跳過與型態相關的故事任務。若技能一直把角色帶進危險區,先減少連段種類、練正確接法;不是換一套高價裝備就能解決這些操作失誤。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

伊利恩 IlliumGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
伊利恩 / Illium 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

伊利恩適合喜歡先擺好中心點,再用投射物與水晶互動的玩家。它不是所有攻擊都以角色腳下為中心;能接受調整水晶位置的人,通常比較容易理解清圖。若一直只盯著角色,會漏看真正的攻擊來源。

先認懂操作循環

完成相關初期流程、學到 Deploy Crystal 後,水晶成為重要支點。Radiant Javelin、Radiant Orb 等與水晶互動觸發 Reaction。現行 Crystal Battery 會被動充能,不能再用舊說法把所有充能都歸因於打到水晶。

練功先練這一件事

先用 Deploy Crystal 移到前方,再試向上或向下搭技能的定位方式。找一個平台讓投射物穿過水晶,觀察 Reaction 是否打到怪;如果自己一直補打另一側,先移水晶,不要只把主攻按得更快。

第一次打王怎麼準備

打王時水晶位置要跟著目標移動。Crystalline Bulwark 的保護與 Lucent Brand 狀態有關,不應當成每次都相同長度的保命按鈕。開 Wings of Glory 前先確認移動模式,避免預想站地面卻飛到另一個高度。

從初期到五轉、六轉

五轉 Crystalline Spirit 能在水晶位置補上反應攻擊,但和 Wings of Glory 的使用狀態有差別,先各自試過。GMS 的 Wings 已有 Landing Mode 可選;六轉與後續技能投入前,先把地面與飛行兩套位置控制練熟。

常見卡關與修正

最常見的誤會是水晶沒放好就怪技能範圍小,或沿用舊版充能教學。水晶技能的可用次數也跟充能循環有關,別把每個按鈕都當普通獨立冷卻。回鍋時重新確認右鍵模式,比直接複製別人的鍵盤更有用。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 3/20] v.267 – MapleStory x One-Punch Man Patch Notes ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

卡莉 KhaliGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
卡莉 / Khali 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

卡莉適合喜歡高速位移、能接受練停點與方向的人。她的清怪有很強的穿梭感,但按得快不等於走得對。初學先在寬平台熟悉,不要把每個衝刺都當成必須用完的資源;留一步退路通常更舒服。

先認懂操作循環

Arts、Void、Hex 是理解招式的三個入口。Arts 能協助縮短部分 Void 技能冷卻,Void 的操作與 Chakri 生成有關,Hex 則能引動 Resonate。先知道這三者怎樣相接,再記技能名稱,會比背一長串連段容易。

練功先練這一件事

先練 Void Rush 後接 Arts: Crescentum,觀察位移與冷卻變化;再練取消 Arts 或 Hex 動作時用 Void 生成 Chakri,接 Hex 看共鳴。Phase Rush 的 Stationary 模式涉及遇地形時如何停下,先在安全牆邊比較兩種模式。

第一次打王怎麼準備

打王時不要把 Void Rush 的 Dark Sight 當成所有攻擊都能穿過。Desert Veil 才有短暫無敵用途;五轉 Void Burst 的保護又伴隨動作限制。先練按完後在哪裡、何時能自由移動,再決定用哪招處理危險。

從初期到五轉、六轉

五轉先把 Void Burst 等新招式加入已熟悉的 Arts、Void、Hex 循環。看清 Chakri 與共鳴是否在可命中範圍,勝過只數自己衝了幾次。六轉沿目前主攻與專屬招式成長,不需要把所有位移都塞進每次爆發。

常見卡關與修正

常見失誤是連按衝過頭、空放 Hex,或切了移動模式卻以為技能失靈。模式名稱中的 Stationary 也不是任何地方都原地不動。把練功與打王各存一套自己熟悉的節奏,遇到陌生地圖先慢一輪,通常能少摔很多次。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 3/20] v.267 – MapleStory x One-Punch Man Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

阿尼瑪

菈菈 LaraGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
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適合怎樣的玩法

喜歡自然精靈、放好區域攻擊後再移動補怪,菈菈很適合試玩。這裡使用 GMS v267 之後的龍脈規則;如果你讀的是早期追著地圖龍脈跑的教學,先不要照做,現在的召喚位置與消耗方式已不同。

先認懂操作循環

Dragon Vein Eruption 依太陽、河流、風的順序尋找並引發效果,不再消耗舊式龍脈。Dragon Vein Conversion 可調整下一次引發的屬性。四轉的 Absorption 與 Eruption 可以並存,不需要為了開吸收就把原本區域全部收掉。

練功先練這一件事

先站定連用 Eruption,看看三種攻擊出現在角色前方哪裡,再用 Conversion 改下一種。接著在平台上跳起使用,和跳到平台外比較:範圍內沒有可放置的平台時,對應召喚不會出現,並非一定是按鍵沒吃到。

第一次打王怎麼準備

打王先把區域擺在王會停留的位置,再靠主攻與吸收效果補傷害。Dragon Vein Traces 有自己的移動資源,別全部花在趕路後才想避招。Mountain Embrace 是減傷與保護用途,不能直接當成全程無敵。

從初期到五轉、六轉

五轉的 Big Stretch、Lands Connection 等技能擴大攻擊方式,先看它們如何配合既有區域,再排進爆發。六轉繼續強化這套召喚與主攻。GMS v271 還調整過部分引發攻擊的節奏,所以量實際清怪比背舊秒數有用。

常見卡關與修正

回鍋最常見的誤判是一直找已移除的 Dragon Vein Reading,或以為吸收會取消引發。另一個是人跳得太高、附近沒有平台卻反覆重按。先確認版本、地形與下一個屬性,通常就能找到漏放召喚的原因。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 3/20] v.267 – MapleStory x One-Punch Man Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

蓮 RenGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
蓮 / Ren 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

蓮在 GMS 已有正式版本,不是只有韓服預告可看。喜歡劍術與靈獸招式交錯、願意練同一鍵的接續節奏,可以考慮。她有些招式不是各按一個獨立快捷鍵,剛上手時先看懂目前輪到哪一段。

先認懂操作循環

Wish Unending 會依序使出已學會的 Final Imugi Spirit Sword 招式;後續轉職與成長才把更多段加入循環。三轉時不能期待一次按出尚未學會的完整組合。按鍵外框與冷卻提示值得一起觀察,不要只看動畫。

練功先練這一件事

先在平地反覆按 Wish Unending,逐段確認出招,再和一般劍術交替。四轉學會 Unity 後,用方向選擇 Riotous Heart 或 Hearts United,分別試往返與向前的攻擊感;先認清落點再拿去貼近首領。

第一次打王怎麼準備

Unbowed Blade 有短暫無敵,可以留給看得懂的危險動作。使用 Unity 切換也涉及招式狀態與冷卻,別在需要立即攻擊時才第一次試。打王先求完成自己的劍術與靈獸接續,沒有安全位置就先停。

從初期到五轉、六轉

五轉 Thousand Blossom Flurry 放下樹後,需要成功的直接攻擊推進開花;不是放下就完成全部傷害。樹完全綻放後消失,增益仍可能繼續,記得看狀態列。六轉則沿已學會的劍術與 Wish Unending 循環延伸。

常見卡關與修正

常見卡點是把每段靈獸招式都拖到快捷列卻按不出來,或樹消失就以為效果中斷。先看技能是否由共同入口發動、角色是否已學到那一段。本篇保留 GMS 英文名稱供核對,不把別服譯名與開放時程混成同一版。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 12/11] v.264 – Every Little Thing Every Precious Thing Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

江湖

琳恩 LynnGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
琳恩 / Lynn 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

琳恩適合喜歡自己攻擊、同時照顧一位關鍵隊友的玩家。她的支援不是按一下就自動送到最需要的人身上;願意看 Focus 目標、和隊友確認位置,才更能發揮。單人也能玩,但部分技能效果會跟隊伍狀態不同。

先認懂操作循環

Focus 按一下切到下一位隊友,向下加技能則往前切;沒組隊時以自己為目標。Heal、Forest Protection、Awaken 都與這個選擇有關。先看現在焦點是誰,再按支援,比技能冷卻好了就直接放更可靠。

練功先練這一件事

找隊友在安全地圖練 Support Flight:一般按法是自己飛到 Focus 目標,向下加技能則把對方拉到自己這邊。兩個方向要分開記,而且距離太遠不能用。先講好再拉人,別讓隊友本來安全卻被拉進怪群。

第一次打王怎麼準備

打王先確認保護區建立在 Focus 目標的位置,隊友要在範圍內才有對應效果。Forest Protection 的減傷與擋致命傷有自己的條件,不是全隊到處都無敵。自己移動時也要看焦點是否仍是原先想支援的人。

從初期到五轉、六轉

五轉 Awaken 的單人與組隊效果不同,且不能直接和主教 Benediction 當成兩份效果相加;請先與隊伍協調。Nature’s Grace 等支援能力再逐步加入,六轉則延伸攻擊與 Focus 系列,不必為了支援而放棄練自身走位。

常見卡關與修正

最常見的失誤是切錯焦點、把拉隊友按成自己飛過去,或把普通 Support Flight 與帶 Focus 的技能混用。這也不是舊幻獸師換動物模式的玩法。先把帶前綴的技能名稱與對象看清楚,能少掉很多溝通成本。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 2/17] v.266 – The Sengoku Warrior Reawakening Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

墨玄 Mo XuanGMS 國際電腦版;Grandis 職頁頁尾標 v269,本文所述改版另核正式公告至 v271;不通用於台服、韓服、SEA、M 或私服。
墨玄 / Mo Xuan 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

墨玄在本篇以 GMS 正式服為準;它是以 DEX 為主屬的海盜,不能因外觀像拳師就照一般 STR 配裝。喜歡武術連段、看招式提示接下一步的玩家可以試試,起手先練穩兩種屬性,不用急著背所有分支。

先認懂操作循環

Xuanshan Arts 的天、地招式與後續 Divine Art 有對應關係。The Holy Mountain 的 Form Link 提示幫你辨認能接的招式;四轉 Heir of the Divine 的 Reincarnation 又有同屬性與異屬性的不同效果,兩個機制不要混成一個。

練功先練這一件事

先用一種屬性的 Strike 或 Cross,觀察哪個 Divine Art 提示亮起,再接過去;熟悉後換另一種。四轉再比較同屬性與異屬性接法,分別看冷卻與增益,而不是只用動畫顏色猜這一下是不是有成功連動。

第一次打王怎麼準備

Flash Step 的後退距離要單獨練,避免原本想躲招卻退到平台外。Qi Shield 有吸收傷害的用途,但保護會隨承受攻擊改變,不能當成無限無敵。打王時先選能安全完成的接續,再追求更密的輸出。

從初期到五轉、六轉

五轉 Opened Gate 會強化原有攻擊安排,先確認開啟前後使用的是哪套招式,再配合其他專屬技能。六轉沿目前 GMS 的技能系統進展;這裡不拿其他地區的舊倍率、連段順序或上線日期當成通用規則。

常見卡關與修正

常見問題是看見亮框就亂按、沒分清 Form Link 與 Reincarnation,或為了補一段連招硬吃首領攻擊。練習時一次只記一個判斷:現在天還是地、下一招是否對應。能自己說出這兩點,再把整套節奏加快。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 2/17] v.266 – The Sengoku Warrior Reawakening Patch Notes ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

星光

施亞阿斯特 Sia AstelleGMS 國際電腦版 SHINE 職業;正式開放及 Erda Link 路線已核,並非 MapleStory M 教學,不套一般 HEXA 升級表。
施亞阿斯特 / Sia Astelle 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

本篇是 GMS 國際電腦版 Sia Astelle,不是 MapleStory M 的手機操作表。喜歡星座召喚、把技能組合成另一種效果的玩家會較合適。它有不少英文星名,但入門不用全背,先學會讀 Stellagram 記錄即可。

先認懂操作循環

Marking 技能把標記留在 Stellagram,組合符合時能以 Fusion 取得星座額外效果。星座也能直接使用,但直接按出與經組合發動的效果不一定相同。先分清這兩種使用方式,再談把每一種星座排進循環。

練功先練這一件事

第一個練習可以用四次 Ray,觀察 Antares 與兔洞的表現,再和直接使用 Antares 比較。填錯標記時用 Stellar Reset 清掉重來。星座右鍵的鎖定會限制自動組合發動,不是把學會的技能永久刪除。

第一次打王怎麼準備

打王先確認想用的星座沒有被鎖住,再安排移動與輸出。Sadalmelik 有短暫無敵與後續減傷,Fusion 又會改變其中效果,不能把整段狀態都看成無敵。遇危險時先用自己練過的按法,不臨時猜一組標記。

從初期到五轉、六轉

五轉 Shine 有效期間能讓星座取得 Fusion 額外效果,適合拿來理解直接使用與組合的差別。後續成長採 GMS 的 SHINE/Erda Link 路線,有專用技能石;不要把別職一般 HEXA 的材料表、升級方式直接套上。

常見卡關與修正

常見卡點是標記已混入其他招式卻照同一組按法期待同一結果,或忘了自己開過鎖定。先清 Stellagram、只測一種組合,再擴充下一種。手機版同名角色的招式與介面不能證明這份 GMS 電腦版流程也相同。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · [Updated 8/19] v.260 – Stargazer Patch Notes ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

艾雷爾·萊特 Erel LightGMS 國際電腦版 SHINE 職業;正式開放及 Erda Link 路線已核,並非 MapleStory M 教學,不套一般 HEXA 升級表。
艾雷爾·萊特 / Erel Light 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

Erel Light 已在 GMS v269 正式登場,本篇談的是國際電腦版。喜歡長槍式主攻、接續招式與守衛協攻,可以考慮。它不是看到召喚物就放著等打完的職業,主攻與 Roan 技能接得對,會影響後續效果。

先認懂操作循環

先以 Spear of Lugh 為主幹,在出招過程接 Fury of Roan,後續再加入 Sting of Roan。Roan 會帶出 Shining Sentinel;守衛完成攻擊後消失是技能運作,不一定是召喚失敗或持續時間出了問題。

練功先練這一件事

先只練 Spear 接一個 Roan,確認接續成功,再換另一個比較。學到 Shield of Chulainn 後,觀察正確接法產生的護盾。練功再加入固定範圍的 Spear of Light,讓它照顧另一邊,自己跑主攻路線。

第一次打王怎麼準備

Shield of Chulainn 有主動短暫無敵與被動連段護盾兩件事;看見護盾不代表主動無敵已經開啟。Destruction of Roan 按住期間提供的是減傷與抗擊退,不能和無敵互換。首領大招來前,要知道自己準備按的是哪一個。

從初期到五轉、六轉

五轉 Sentinel Rise 等招式接在既有主攻與守衛系統上,先測王移動後有沒有打空,再安排爆發。後續是 GMS 的 SHINE/Erda Link 成長方式,使用對應技能石,不套用其他職業的一般 HEXA 升級清單。

常見卡關與修正

最常見的誤解是 Roan 隨便按都能得到同樣的連段效果,或守衛消失就立刻重按召喚。先回到 Spear 出招中的接續,並把主動保命鍵和被動護盾分開記。此處中文名稱供閱讀辨認,實際找技能以 GMS 英文名稱核對。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v269 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

其他

凱內西斯 KinesisGMS 國際電腦版 v270 重製後、MP 制;另核 v271,不沿用舊 PP 玩法。
凱內西斯 / Kinesis 職業辨識原圖
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適合怎樣的玩法

喜歡念力、棋盤意象與多種 Ultimate 招式,可以試 GMS v270 重製後的凱內西斯。回鍋玩家最先要知道的是:現在使用 MP,舊 Psychic Points 資源條已移除;不需要再照舊教學先補 PP 才能開始打。

先認懂操作循環

Psychic Smash 能對命中目標留下弱化效果,直接攻擊也能帶出 Ultimate: Pressure 的黑洞。Breakthrough 則會重設 Ultimate 技能冷卻並強化後續使用。把「先打出招式」與「再用重設取得下一輪」分清楚,比全部同時按有效。

練功先練這一件事

先對單體用 Psychic Smash,再試 Ultimate 攻擊,觀察黑洞與冷卻;之後才加入 Breakthrough,再打下一輪。練功則比較不同 Ultimate 的覆蓋範圍。一次只換一招,才知道少打的平台是範圍、位置還是冷卻造成。

第一次打王怎麼準備

Warp 要消耗獨立的 Condensed Psychokinesis 次數,並移往方向上的附近平台;MP 足夠不代表可以無限瞬移。打王前保留移動次數,Mental Tempest 則是另一個短暫無敵工具。不要把所有保命都押在已用光的 Warp 上。

從初期到五轉、六轉

五轉 Psychic Castle 會標記目標,後續 Ultimate 等指定攻擊的命中能推進結算,先確認自己有持續打到被標記的王。六轉延續這套新版 Ultimate 與專屬技能,不拿重製前的 PP 管理、舊設置技能循環來規劃。

常見卡關與修正

常見問題是 MP 正常卻 Warp 按不出來,或一開始就用 Breakthrough、浪費了重設機會。先看移動次數與各 Ultimate 冷卻再判斷。右鍵背景顯示也不代表停掉技能本體;回鍋後重讀新版技能,比沿用舊鍵盤記憶可靠。

查核:2026-11-05。來源另開分頁:Grandis 原職業資料 ↗ · GMS v270 官方更新 ↗ · GMS v271 官方更新 ↗

職業資料參考 Ikasuu/Grandis Library(CC BY 4.0),並按各段列出的官方資料核對。WingStory 翻譯、節選並重新編排成練習步驟;繁中名稱供閱讀對照,以遊戲內名稱為準。MapleStory 圖像 © NEXON,遊戲圖片權利不包含在作者的 CC BY 授權中。

帶著自己的步調,慢慢探索。回報內容問題