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衝卷機率計算機

想知道 60% 卷連過五張有多難?先選槽位與成功率,再比較累計成功、連過機率和花費。

填入你正在玩的版本數值,免登入即可試算。下方單一卷種的結果可存成圖片,或複製設定連結給朋友。

手上有兩種卷?比較先衝哪一種比較容易達標 ↓

這批材料夠嗎?比較多一件底裝、或多一張卷的機會 ↓

先選範例,或直接填入自己的數值。

先看一個例子

五張 60% 卷,全部連過

每張獨立、成功率固定:0.6⁵ = 7.776%。

七個槽,至少成功五張

每張 60%,累計成功至少五張約 41.9904%;和連過五張不同。

設定只保存在目前瀏覽器,不會上傳。

PLAN YOUR UPGRADE

好裝備,先算再衝.

設定卷軸成功率,看看達成目標的機會與一輪花費。

衝卷試算

01 設定你的卷軸

數值皆可調整

載入常用參考設定中;槽位與機率仍可自行修改。

次
同一件裝備預計使用的卷軸數,1–30 次。
次
計算「至少成功這麼多次」的機率。
張
分開比較「接下來全部成功」與「整件裝備內曾經連過」。
%
快捷鈕僅為範例;請依遊戲實際成功率填寫。
幣
幣

兩項成本請使用相同單位;填 0 可只看成功機率。

試算不會操作遊戲或消耗道具。

「成功五張」和「連過五張」,是兩回事。

上方累積成功試算假設每件用完所有卷軸;連勝區另算每張獨立、固定機率的連續成功。失敗立即換裝備的策略會提前停止,不把剩餘槽位也算成消耗。本頁衝卷不含爆裝、回真或額外加成,請依實際版本確認規則。

怎麼填,才不會算錯?

先填這件裝備實際可衝的次數,再填單張卷軸的成功率。「目標成功次數」允許中間失敗;「連續成功」則不能中斷。

費用都用同一單位,例如都填楓幣。一般策略每件用完全部槽位;連過重開策略遇到第一張失敗就換裝備。平均花費不代表一定要花這麼多,也不是支出上限。

本工具適用於獨立、固定成功率且不爆裝的衝卷規則。常用槽位僅為參考;Artale、經典版或各服若有白卷、回真、爆裝、保底及活動加成,須另行確認,不能直接當作相同機制。

韓服只想補回失敗格數,別按回真。韓國 PC 正式服可雙擊背包的「주문의 흔적」(咒文的痕跡),進入「주문서」→「주문의 흔적」頁籤。選「순백의 주문서 100%」才是補回失敗耗掉的 1 格;官網列每次 20,000 個痕跡。假設一件裝備原有 7 格,衝成 5 次、失敗 2 次,補兩格需 40,000 個痕跡,原本成功的 5 次保留;補格後再衝的材料另計,並非保證那兩次會成功。

若想整件重衝,「이노센트 주문서」會重置既有卷軸強化與星力;「아크 이노센트 주문서」保留星力,但成功的卷軸強化仍要重做,兩者都保留潛能。先確認目的是補格還是重做,別只看哪個便宜。以上只談可用這些選項的一般裝備,寵物裝備另有專用選項;送出前再看畫面最終消耗量。此處補格、重置費用不在本頁試算內。查看韓服卷軸強化說明(另開分頁,保留已填數字)。

SAVE THIS ADVENTURE

趣味手氣卡,記下這次冒險。

用 LINE 揪朋友、貼到 Discord 聊天,或在巴哈姆特、Threads 分享手氣。圖片和文字都能帶走,不用登入。卡片是模擬結果,非遊戲實績。

LINE:手機支援時可直接分享圖片。Discord/巴哈姆特:貼完整結果與設定連結。Threads:搭配圖片貼社群短文。若沒有分享按鈕,先儲存圖片再貼上;可用 App 依手機而定。

分享內容會包含目前工具的設定與結果;請先確認數值。

普通卷和會爆裝的卷,哪種先衝?

手上只有一件想留的裝備,假如下一張普通卷過了就能收手,還值得先賭會爆裝的卷嗎?填入兩種卷的張數和機率,比較整批 A 先用、或整批 B 先用的結果。

國際經典版手套還有三格,100% 卷要帶多少楓幣?

請看你那個版本的卷軸說明。若寫「成功率 30%,失敗時有一半機會破壞裝備」,成功率填 30,失敗後爆裝率填 50。每張造成爆裝的機率就是 70% × 50% = 35%。下方預填數值僅供試算。

卷軸 A
卷軸 B

兩種卷各至少一張,總張數最多 30 張,別超過裝備剩下的格數。成功一張就計一次,適合兩種卷成功後都算達標進度的情況。

看圖挑手套卷:同樣寫 10%,哪一張可能爆裝?

下面是 NiaDB 在 Classic World 的工作手套攻擊卷介面。兩張 10% 都在下排。左邊的 Greater 成功加 3 物攻;右邊的 Chaos 成功加 4 物攻,但多了一個三角警示。

四格手套攻擊卷面板。下排 Greater、Chaos 都標 10%,只有 Chaos 帶警示符號。
原站用紅色和警示符號標出可能破壞裝備的 Chaos。點圖可放大。介面來源為 NiaDB 卷軸模擬器,選 Work Gloves 後看 Attack。

在原站把滑鼠停在 Chaos 上,完整說明寫的是「失敗後有 50% 機會爆裝」。回上方比較時,這張填成功率 10、失敗後爆裝率 50。以單次使用來看,90% 失敗再乘一半,爆裝機會為 45%。換版本或換卷時,兩個欄位都要看自己的卷軸說明。

手套還有三格,買三張 100% 物攻卷要帶多少楓幣?

玩國際經典版 Classic World,如果手套已經在背包裡,展開上方原圖,找左上藍色的 LESSER · 100% · +1 W.ATK。三格各貼一張,這副手套一共多 3 物攻。你的居住城市要到市民第 9 階 Guardian of the Village,才買得到這款卷。弓箭手村找市政廳的 Flint,墮落城市找市民中心的 Ben。角色 52 級只是升階的最低等級,還要取得當地第 9 階資格。

NiaDB 的正式開服資料列每張 4 萬,三張共 12 萬楓幣。兩位 NPC 的表列價就是 4 萬,別再乘市民折扣 0.79。若攤位開價每張 5 萬,三張就要 15 萬,這是另一個假設報價。若在自由市場買,把每張卷的價格改成攤位的開價就好。套用 4 萬一張的設定 · 假設攤位每張 5 萬 · 回到試算結果 · 回到可修改的欄位。

套用連結會把上方六個欄位改成此例。三個張數欄都填 3、成功率 100%、底裝成本 0,只計這次買卷的錢。套用後再點「回到試算結果」,就能看 12 萬或 15 萬的合計。

看手套物攻卷與開服商店價 · 查兩城市民商店與階級(來源另開分頁)

哪些規則適用?

每張卷的結果互相獨立,每次用掉一格。只要成功張數達標就收手,裝備破壞也立刻結束。尚未達標就繼續用卷,直到用完這批。白卷保格、回真、保底、失敗加成和成功後能力值浮動,都要另外考慮。

想查 Classic World 裝備有哪些可用卷軸,可以在英文版 MapleBuddy 角色規劃器選擇裝備,再點卷軸標記。

要補一件底裝,還是多買一張卷?

兩件乾淨裝備、三張 50% 普通卷,每件只能衝兩次。想做出一件過兩張的裝備,第一張就失敗的那件可以收起來,把剩下兩張留給下一件。照這個衝法,這批做出成品的機會是 37.5%。多買第三件底裝還是 37.5%,多買第四張卷才會升到 43.75%。

用到一半,什麼時候該換下一件?

假設一件有五格,目標過三張。先失敗兩次仍可繼續;再失敗一次,即使剩下全過也湊不滿三張,這時換底裝。剩卷可以接著用,前一件成功過的張數留在前一件。一做出目標成品就收手。

試算假設底裝起始條件相同,每張卷成功機率固定、互相獨立,失敗會耗一格。白卷、爆裝、回真、保底或成功後屬性隨機時,請另看遊戲規則。這裡比較的是手上這批資源的成功機會,買哪種划算還要看兩邊單價。

玩 Classic World 可到 MapleBuddy 角色規劃器先確認卷軸跟裝備配不配,再用 NiaMeowDB 的 Price Check查同一種卷。看商店資料時,先分清一張和一疊的價格,再和自己伺服器當下的掛價比較。