衝卷機率計算機
想知道 60% 卷連過五張有多難?先選槽位與成功率,再比較累計成功、連過機率和花費。
填入你正在玩的版本數值,免登入即可試算。下方單一卷種的結果可存成圖片,或複製設定連結給朋友。
先看一個例子
五張 60% 卷,全部連過
每張獨立、成功率固定:0.6⁵ = 7.776%。
七個槽,至少成功五張
每張 60%,累計成功至少五張約 41.9904%;和連過五張不同。
設定只保存在目前瀏覽器,不會上傳。
好裝備,先算再衝.
設定卷軸成功率,看看達成目標的機會與一輪花費。
「成功五張」和「連過五張」,是兩回事。
上方累積成功試算假設每件用完所有卷軸;連勝區另算每張獨立、固定機率的連續成功。失敗立即換裝備的策略會提前停止,不把剩餘槽位也算成消耗。本頁衝卷不含爆裝、回真或額外加成,請依實際版本確認規則。
怎麼填,才不會算錯?
先填這件裝備實際可衝的次數,再填單張卷軸的成功率。「目標成功次數」允許中間失敗;「連續成功」則不能中斷。
費用都用同一單位,例如都填楓幣。一般策略每件用完全部槽位;連過重開策略遇到第一張失敗就換裝備。平均花費不代表一定要花這麼多,也不是支出上限。
本工具適用於獨立、固定成功率且不爆裝的衝卷規則。常用槽位僅為參考;Artale、經典版或各服若有白卷、回真、爆裝、保底及活動加成,須另行確認,不能直接當作相同機制。
韓服只想補回失敗格數,別按回真。韓國 PC 正式服可雙擊背包的「주문의 흔적」(咒文的痕跡),進入「주문서」→「주문의 흔적」頁籤。選「순백의 주문서 100%」才是補回失敗耗掉的 1 格;官網列每次 20,000 個痕跡。假設一件裝備原有 7 格,衝成 5 次、失敗 2 次,補兩格需 40,000 個痕跡,原本成功的 5 次保留;補格後再衝的材料另計,並非保證那兩次會成功。
若想整件重衝,「이노센트 주문서」會重置既有卷軸強化與星力;「아크 이노센트 주문서」保留星力,但成功的卷軸強化仍要重做,兩者都保留潛能。先確認目的是補格還是重做,別只看哪個便宜。以上只談可用這些選項的一般裝備,寵物裝備另有專用選項;送出前再看畫面最終消耗量。此處補格、重置費用不在本頁試算內。查看韓服卷軸強化說明(另開分頁,保留已填數字)。
普通卷和會爆裝的卷,哪種先衝?
手上只有一件想留的裝備,假如下一張普通卷過了就能收手,還值得先賭會爆裝的卷嗎?填入兩種卷的張數和機率,比較整批 A 先用、或整批 B 先用的結果。
請看你那個版本的卷軸說明。若寫「成功率 30%,失敗時有一半機會破壞裝備」,成功率填 30,失敗後爆裝率填 50。每張造成爆裝的機率就是 70% × 50% = 35%。下方預填數值僅供試算。
兩種卷各至少一張,總張數最多 30 張,別超過裝備剩下的格數。成功一張就計一次,適合兩種卷成功後都算達標進度的情況。
| 順序 | 達標收手 | 爆裝 | 卷用完仍未達標 |
|---|---|---|---|
| A 再 B | |||
| B 再 A |
看圖挑手套卷:同樣寫 10%,哪一張可能爆裝?
下面是 NiaDB 在 Classic World 的工作手套攻擊卷介面。兩張 10% 都在下排。左邊的 Greater 成功加 3 物攻;右邊的 Chaos 成功加 4 物攻,但多了一個三角警示。
在原站把滑鼠停在 Chaos 上,完整說明寫的是「失敗後有 50% 機會爆裝」。回上方比較時,這張填成功率 10、失敗後爆裝率 50。以單次使用來看,90% 失敗再乘一半,爆裝機會為 45%。換版本或換卷時,兩個欄位都要看自己的卷軸說明。
手套還有三格,買三張 100% 物攻卷要帶多少楓幣?
玩國際經典版 Classic World,如果手套已經在背包裡,展開上方原圖,找左上藍色的 LESSER · 100% · +1 W.ATK。三格各貼一張,這副手套一共多 3 物攻。你的居住城市要到市民第 9 階 Guardian of the Village,才買得到這款卷。弓箭手村找市政廳的 Flint,墮落城市找市民中心的 Ben。角色 52 級只是升階的最低等級,還要取得當地第 9 階資格。
NiaDB 的正式開服資料列每張 4 萬,三張共 12 萬楓幣。兩位 NPC 的表列價就是 4 萬,別再乘市民折扣 0.79。若攤位開價每張 5 萬,三張就要 15 萬,這是另一個假設報價。若在自由市場買,把每張卷的價格改成攤位的開價就好。套用 4 萬一張的設定 · 假設攤位每張 5 萬 · 回到試算結果 · 回到可修改的欄位。
套用連結會把上方六個欄位改成此例。三個張數欄都填 3、成功率 100%、底裝成本 0,只計這次買卷的錢。套用後再點「回到試算結果」,就能看 12 萬或 15 萬的合計。
看手套物攻卷與開服商店價 · 查兩城市民商店與階級(來源另開分頁)
哪些規則適用?
每張卷的結果互相獨立,每次用掉一格。只要成功張數達標就收手,裝備破壞也立刻結束。尚未達標就繼續用卷,直到用完這批。白卷保格、回真、保底、失敗加成和成功後能力值浮動,都要另外考慮。
想查 Classic World 裝備有哪些可用卷軸,可以在英文版 MapleBuddy 角色規劃器選擇裝備,再點卷軸標記。
要補一件底裝,還是多買一張卷?
兩件乾淨裝備、三張 50% 普通卷,每件只能衝兩次。想做出一件過兩張的裝備,第一張就失敗的那件可以收起來,把剩下兩張留給下一件。照這個衝法,這批做出成品的機會是 37.5%。多買第三件底裝還是 37.5%,多買第四張卷才會升到 43.75%。
用到一半,什麼時候該換下一件?
假設一件有五格,目標過三張。先失敗兩次仍可繼續;再失敗一次,即使剩下全過也湊不滿三張,這時換底裝。剩卷可以接著用,前一件成功過的張數留在前一件。一做出目標成品就收手。
試算假設底裝起始條件相同,每張卷成功機率固定、互相獨立,失敗會耗一格。白卷、爆裝、回真、保底或成功後屬性隨機時,請另看遊戲規則。這裡比較的是手上這批資源的成功機會,買哪種划算還要看兩邊單價。
玩 Classic World 可到 MapleBuddy 角色規劃器先確認卷軸跟裝備配不配,再用 NiaMeowDB 的 Price Check查同一種卷。看商店資料時,先分清一張和一疊的價格,再和自己伺服器當下的掛價比較。