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練功・配裝・備料

楓之谷玩家工具箱

把實測數字填進來,看看哪張圖練得快、這趟賺多少、強化要準備多少。

免登入瀏覽器內計算各版本數值可自行填寫
PLAYER’S DESK把功課做好,
把時間留給冒險。

常用工具

選工具前,先對好版本與數字

練功與收入工具採用你自己的紀錄;衝卷與掉寶工具採用你輸入的機率。現代電腦版、MapleStory M、Classic World、Artale與各私服的機制可能不同,不以相同道具名稱推定數值通用。

查到的是實測、假設還是舊版資料,要分開標記。比較練功時保留等級、隊伍、加倍與測試時長;比較收入時把已售物品和未售估值分開。未確認的數字留待核實,避免套入看似精準的結果。

機率與強化試算

更多工具:查地圖、配裝、備藥與材料

地圖、配裝與備料工具

設定只保存在目前瀏覽器,不會上傳。

PLAN YOUR UPGRADE

好裝備,先算再衝.

設定卷軸成功率,看看達成目標的機會與一輪花費。

衝卷試算

01 設定你的卷軸

數值皆可調整

載入常用參考設定中;槽位與機率仍可自行修改。

次
同一件裝備預計使用的卷軸數,1–30 次。
次
計算「至少成功這麼多次」的機率。
張
分開比較「接下來全部成功」與「整件裝備內曾經連過」。
%
快捷鈕僅為範例;請依遊戲實際成功率填寫。
幣
幣

兩項成本請使用相同單位;填 0 可只看成功機率。

試算不會操作遊戲或消耗道具。

「成功五張」和「連過五張」,是兩回事。

上方累積成功試算假設每件用完所有卷軸;連勝區另算每張獨立、固定機率的連續成功。失敗立即換裝備的策略會提前停止,不把剩餘槽位也算成消耗。本頁衝卷不含爆裝、回真或額外加成,請依實際版本確認規則。

KNOW YOUR CHANCES

期待掉寶,也看懂機率.

看看多次挑戰後,至少拿到一件目標道具的機會。

掉寶機率

02 設定你的挑戰

每次獨立計算
%
請填已知機率,不確定時可比較不同假設。
次
可以是一隻怪、一場副本或一次開箱。
%
反推至少拿到一件所需的挑戰次數。
幣
填 0 可只計算機率與次數。

多打幾次增加累積機會,單次機率並不改變。

1% 掉落率,不代表 100 次一定拿到。

以每次獨立、固定 1% 掉落率為例,100 次內至少掉落一次的機率約 63.4%。本工具不含保底、累積加成或共享掉落池;請以伺服器實際規則為準。

A LITTLE CLOSER EVERY DAY

每天一點,離目標近一點.

把每日與每週收入放在一起,安排你的材料收集進度。

材料進度

03 設定你的目標

同一種材料計算
個
個
個
從第 1 天開始,每天固定取得。
個
於第 7、14、21…天加入,不含每日收入。

這是依你填入的固定收入估算,並非活動承諾。

把每日收入與每週獎勵分開填。

例如每日 20 個、每週額外 100 個,第一週合計為 240 個。試算不包含中途消耗、活動加倍或漏領;各伺服器的重置時間、領取條件仍以實際公告為準。

BEYOND A SINGLE CHANCE

每一步強化,都算進去.

從起始等級走到目標,看看降階、損毀與保底如何改變結果。

自訂規則示範

這是自訂示範,並非已驗證的官方遊戲設定。成功率、費用與失敗規則皆以選取的示範為準;請勿直接套用到任何遊戲版本或伺服器。

04 規劃這次強化

可重現的模擬
先查看下方規則,再決定要比較的強化條件。
級
級
目標不可低於起始等級。
相同規則、等級與種子可重現同一組模擬,方便比較結果。
查看機率、保底與爆裝設定

載入後會顯示各階段的成功率、費用、降階、損毀與保底設定。

設定完成後即可開始;模擬會在目前裝置執行。

規則不同,不能只比較成功率。

失敗降階會增加回到目標的路程;損毀後的重置與費用會改變成本;保底則取決於連續失敗次數與重置規則。請展開示範設定確認。本頁顯示的模擬不是玩家實績,也不是官方排行榜。

這個期望值怎麼算? 馬可夫鏈說明

將「目前等級、連續失敗次數」一起當成狀態,目標等級則是完成狀態。Q 記錄尚未達標狀態之間的轉移機率;c 是每一步的預期成本,b 是每一步的損毀機率。

預期累積成本E = (I − Q)−1c
預期損毀次數D = (I − Q)−1b

程式以解線性方程計算,不直接求反矩陣。模擬則實際抽樣一萬段強化過程,用來比較分布與平均;樣本結果可能與理論值有差異。

我的強化帳本:這筆預算,以前有幾次夠用?

一把武器很快就衝上去,另一把花光了還差一星。把兩次都記下來,才看得出錢花在哪裡。每行是一件從相同起點拚到同一目標的裝備,金額用萬楓幣,爆裝後買替代品的實花也算進去。伺服器、活動折扣或目標星數不同的紀錄請分開算。

已經爆裝了?算算韓版與 MapleSEA 要留幾件備品。 韓服洗潛能,想在哪種結果停下來? GMS 升階活動要留哪雙鞋? · 星力模擬的平均與預備金怎麼看?

結果填「達標」或「停手」,後面填金額。0.5 代表 5,000 楓幣。最多 200 筆。
填完就能看每趟實花、中途停手的支出,以及預算內達標幾次。資料只在這一頁運算。

想先了解遊戲規則會怎樣影響花費,可以對照 MathBro 星力模擬器的裝備等級、目前星數、目標星數與活動欄位。本帳本使用你填的實花。

星力模擬只看平均,為什麼準備的楓幣還是不夠?

平均花費適合比較方案,卻不是一件裝備的保證價。準備衝星前,先在 MathBro 星力模擬器(另開)選好伺服器模型、裝備等級、起點與目標,再對照活動、星星捕捉和防爆設定。不同設定的結果不要混在一起。

  1. 先看自己跑了多少次。Number of Trials 是「從起點一路模擬到目標」的趟數,不是按強化的次數。填 1,000,楓幣結果就取 1,000 趟來統計;再次計算會重新抽樣,數字可能變動。
  2. 再分清平均與中位數。Average cost 是每趟花費的平均;Median cost 約把這批模擬分成花得較少、較多的兩半。兩者都不能當作「帶這些錢一定夠」。
  3. 抓預備金時,看分位數。Mesos Percentiles 的 75%、85%、95% 是這批模型結果的花費分界。95% 那一列可理解為約 95% 的模擬花費落在該金額內,仍有較貴的尾端;Range of cost 的最大值也只是這次抽到的最大花費。
  4. 備品另外留錢。旁邊的 Boom Percentiles 是爆裝次數,不是備品售價。工具沒有把你買同款裝備的市價算進楓幣欄;兩欄也不是逐趟配對的紀錄,不能把「95% 楓幣+95% 爆裝備品」說成總預算有 95% 保證。

例如你只帶得出一筆固定預算,就先寫下停手線,實際衝完把達標與中途停手都記進上面的帳本。原工具圖表若標 Billions,1 就是 10 億楓幣;本站帳本用的是萬楓幣,填寫前先換單位。

本段核對於 2026-11-06,說明的是 MathBro 當時公開工具的讀法;伺服器選單同時含 GMS 30 Stars 與歷史模型。實際機率、費用與爆裝復原,仍須對照你玩的區服和當期規則,不能把選到 TMS 就當成已驗證適用所有台服版本。這是模擬說明,沒有進行遊戲內衝星測試。

GMS 的 Miracle Time,該把方塊留給哪雙鞋?

假設倉庫有兩雙 150 級鞋。一雙是罕見(Unique),你想把它洗上傳說。另一雙已經是傳說(Legendary),只差屬性沒洗好。如果當期公告寫的是「指定部位升階機率加倍」,要等活動的是第一雙。第二雙沒有階級要升。

下面用 MathBro 的舊版 GMS 模型對照。打開後選 Shoes、150 級、Glowing/Red,每組各算兩次,只開關 Double Miracle Time。

  • 第一雙選 Unique 到 Legendary。這時目標詞條停在 Any,只問要幾顆升階。模型顯示的平均用量從 40 顆變成 20 顆。
  • 第二雙前後都選 Legendary,目標詞條選「21%+ Stat」。兩次顯示的平均都是 38 顆。為了等升階加倍而留著這雙鞋,對這個目標沒有幫助。

這些數字是玩家工具用舊模型算出的平均,一雙鞋實際可能花更多。GMS 的 2026 夏季活動已結束,當時鞋子只排在 7 月 1 日(UTC)。下次想留方塊,先對好當期公告的部位、時區和適用方塊。

MathBro 方塊試算器 · GMS 2026 夏季活動公告

徽章想洗王傷?先確認這個部位能出什麼

如果你玩 GMS,打算把一般可重設潛能的徽章(例如 Gold Emblem)洗出王傷,先停一下。Grandis Library 這頁標示 GMS v269,把它和武器、副武器分開:這類徽章不能洗出 Boss Damage,不要把「等一排王傷」當作停手目標。

用英文工具確認一次:在 MathBro 方塊表填裝備等級 100,現在與目標都選 Legendary,方塊選 Glowing/Red。先選 Weapon,可看到「一排攻擊+一排王傷」;改選 Emblem,王傷目標就不見了,仍可選攻擊與無視的組合。先選對部位,並核對遊戲內可出現的詞條,再記你的強化目標;想補王傷,回頭檢查武器或副武器。

這裡只核對一般徽章的詞條目標,不包含固定潛能的特殊徽章,也不把舊工具的機率、顆數當成現在各服的保證。台服、韓服與私服請另對照自己的裝備說明。

Grandis 的徽章說明(另開) · 到 MathBro 選部位與目標(另開)

想洗到升階,還是想留兩排主屬?韓服要選不同的停止條件

假設手上的帽子是 Unique,你想等它升到 Legendary 再挑詞條。先選一般潛能或附加潛能,再選「升階時停止」。這時不能同時指定兩排主屬。等裝備真的升階後,再打開自動重設,按新等級能出現的詞條設目標。

如果裝備已經是你要的等級,可以直接設詞條目標,最多四組。勾選「戰鬥力上升時停止」會多一個停下來的理由,即使畫面冒出的並非你本來想留的詞條。要中途收手,按 Esc 即可。這裡說的是韓版電腦服用楓幣重設的介面。

英文試算器裡,Current Tier 填現在的等級,Desired Tier 才是目標等級。另一欄 Cube Type 指的是試算用哪一種方塊;你的遊戲若用楓幣重設,先查該服規則再拿試算結果抓預算。

看韓服畫面右下角的兩個開關。上面是「戰鬥力上升時停止」(전투력 상승 시 재설정 중단),下面才是「升階時停止」(등급 상승 시 재설정 중단)。官圖裡亮起來的是上面那個。放大看兩個開關的位置 · 韓服重設規則 · 英文方塊試算器

星力爆裝後,該回 12 星還是保住原星數?

假設你的手套爆了,留下21 星裝備痕跡,背包裡卻只有一雙相同的備品。在韓版與東南亞電腦版,你可以用這雙備品回到 12 星;想一次回到 21 星,得準備三雙同款手套,另外付楓幣。先看清楚復原視窗選的是哪一項,再按確認。

照痕跡上的星數,數一數要留幾件備品

一般裝備要保留痕跡標示的星數,18 星以下準備一件同款,19~20 星兩件,21 星三件,22 星四件。這條路另收楓幣,金額和裝備等級、星數有關。痕跡最高記到 22 星。若要比較花費,帳本可分開記「回 12 星再衝」和「直接復原」,把買備品的楓幣也算進去。

這張清單適用於韓版 2026 年 3 月 19 日維護後、MapleSEA 同年 6 月 3 日維護後取得的痕跡。卓越裝備不適用。神之子武器、Astra 副武器和二次超越的 Destiny 武器另有材料規則,請看各服公告。玩台服、其他國際服或私服時,先以遊戲內的復原預覽為準。

看韓服「痕跡復原」介面原圖 · 韓服原圖的步驟說明 · MapleSEA v251 的備品與例外表

SAVE THIS ADVENTURE

趣味手氣卡,記下這次冒險。

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分享內容會包含目前工具的設定與結果;請先確認數值。

KEEP EXPLORING

冒險路上,還有這些幫手。

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